• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 784 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

671. laya.ui.Tree_API3.0 [ 50%]

...d Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:777 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Returns number Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:781 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Parameters value: number Returns void scale...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

672. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 50%]

...: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:301 每个轴的角度运动缩放因子,如果某一轴的值为0表示冻结在该轴的角度运动。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:305 每个轴的角度运动缩放因子,如果某一轴的值为0表示冻...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

673. 导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 [ 50%]

...      2.场景中确保有一个照相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。 2018-07-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 万佳乐 相关问题 unity导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

674. laya里的相机镜头 与u3的插件里的不一致, [ 50%]

...动旋转操作 却看不到人物, 打印出 移动旋转后的位置 跟角度是跟unity里是一样的 这是怎么回事? 如果是坐标系的问题那么如何改,才能与unity保持一致? 附件 : --> 2019-04-30 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

675. 请问这是原因? [ 50%]

... var deltaX:int = point.x-500; var deltaY:int = point.x-500; //计算旋转角度 var angle:Number = Math.atan2(deltaX,deltaY)*180/Math.PI; //在鼠标的位置生成一个圆来测试本地坐标 flagCircle.drawCircle(0,0,50,"#000000") flag.graphics = flagCircle; flag.pos(deltaX,deltaY); //添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

676. laya.d3.math.MathUtils3D_API3.0 [ 50%]

... Deg2Rad: number = Math.PI / 180 Defined in laya/d3/math/MathUtils3D.ts:12 角度转弧度系数 Static MaxValue MaxValue: number = 3.40282347e+38 Defined in laya/d3/math/MathUtils3D.ts:8 浮点数默认最大值 Static MinValue MinValue: number = -3.40282347e+38 Defined in laya/d3/math/MathUtils3D....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

677. VRCameraMoveScript脚本文件问题 [ 50%]

...20 @qian:现在就这一个脚本文件引起不同系统摄像头初始化角度问题 那等你们有结果了回复一下吧 qian • 2018-02-03 10:22 周一再提醒我一下好么 xueLayaBox • 2018-02-03 10:22 @qian:好的 xueLayaBox • 2018-02-05 09:51 @qian:麻烦帮看看上周遗留的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

678. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...如果图片和轴朝向与本篇介绍的不同,一般也都是摄像机角度的差异,不用管别的,学习LayaAir以本篇为准来理解记忆即可。 摆好后,我们会发现,在保持z轴和y轴正方向相同的情况下,x轴的正方向是相反的。这就是左手坐标系...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

679. laya.display.Graphics [ 50%]

...置。  radius:Number — 扇形半径。  startAngle:Number — 开始角度。  endAngle:Number — 结束角度。  fillColor:* — 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。  lineColor:* (default = null) — (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。  lineWidt...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

680. 导出的3D资源加载报错 [ 49%]

... 0, 0.1, 1000); //加载到场景 scene.addChild(camera); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Vector3( -25, 0, 0), false, false); //移动摄像机位置 camera.transform.position=new Vector3(0, 5, 10); //加入摄像机移动控制脚本 //camera.addComponent(CameraMoveScript); //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416