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大约有 824 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

671. 范例里。已经预加载资源,但是调试里面无法显示出资源。 [ 56%]

...ChildByName()无法得到子节点对象 本地调试加载本地图片报错 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Unc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

672. 使用以下代码打开超大分辨率图片 WebGL 模式无法正常显示 [ 56%]

... iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 预设怎么在代码中使用 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

673. ios14下跑浏览器H5很卡 [ 55%]

...metal渲染进行重构。。。希望laya也关注一下。。所有游戏这样……   估计如老外猜的,现在OpenGL是苹果二等公民,慢慢强行扶正自家的metal........ 2020-11-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 唐家灬三少 赞同来自: 我这边参考这个修改了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201118

674. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 55%]

...要的是方便我们时时修改。设置好一种样式,项目中导出可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法是不是更加高效快捷呢。 ### LayaAir之Dom元素Image 在html5中,image标签功能强大,这里我们不想过多的介绍其特性,这里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

675. UI3D只有第一层可以检测到点击事件 [ 55%]

...层可以检测到点击事件 1. 我建了两个Button,在预制体中可以触发点击事件,但在UI3D中,虽然设置了Enable Hit为true,但只能触发根节点的Button的点击事件 2. BillBoard为true的时候无法设置Sprite3D的scale 附件 : --> LayaProject10.zip 2023-09-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230911

676. 多个模块之间相互嵌套import,导致运行报错 [ 55%]

...leSingletonList 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,要使用import和export吗? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 循环依赖不能运行 Circular dependency: 本地调试加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

677. 问一个关于小游戏加载图片的问题 [ 55%]

...的服务器上,能正常在layabox中运行,在小游戏中ls等文件正常从远端加载了,但是png文件总是重试然后错误,下载不下来,(中途也有一两次成功在小游戏中加载了,但是剩下几十次是不行的),我不清楚这个问题出在哪儿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

678. 摄像机的viewportPointToRay报错 [ 55%]

...ToRay报错 LayaAir IDE 2.0.2beta 版本这个方法报错, 2.0的时候 没有问题 更新就出现这个问题B43P1%XK0EMLAZO8{}XNAMK.pngB43P1%XK0EMLAZO8{}XNAMK   private pointRay:Laya.Vector2 = new Laya.Vector2(); private hitresult:Laya.HitResult = new Laya.HitResult(); private UpdateRay()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

679. 单枪匹马做了四个月的游戏终于上线了 [ 55%]

...完了游戏场景的核心 才发现这货不管是性能还是拟真度非常非常差,而且最重要的是他没有CCD,这样一来基本是没法作为这种物理游戏的引擎的 花了很长时间用box2d.ts重写了游戏   第二个问题是官方的IDE竟然没有提供实时编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180923

680. Layabox drawlines 画线问题 [ 55%]

...mousemove本身执行的次数非常多,你给定的实现方式,每次用新的数据再次绘制 2) 比如mousemove执行了500次,那么最开始的线段绘制了500次,下一个线段599,598... 3) 因为数据很多,所以很难分析是一开始的数据处理错了,还是后期...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924