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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

61. 如何获取导出的3D骨骼的某个节点? [ 53%]

...在该骨骼下创建空节点。代码中可以一直获取该空节点的世界矩阵付给想要挂点的模型即可。 Faith_mkx • 2017-11-30 11:24 @ymsdandan:你指的空节点是空的GameObject吗?还是需要这个节点带有什么组件 ymsdandan • 2017-11-30 13:55 @Faith_mkx:就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

62. laya.d3.core.render.command.DrawMeshInstancedCMD_API3.0 [ 52%]

...ya/d3/core/render/command/DrawMeshInstancedCMD.ts:197 重置DrawInstance的世界矩阵数组 Parameters worldMatrixArray: Matrix4x4[] Returns void Globals "laya/d3/core/render/command/DrawMeshInstancedCMD" DrawMeshInstancedCMD constructor maxInstanceCount bufferState material mesh destroy recover r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

63. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 49%]

... ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. laya.d3.core.BaseCamera [ 48%]

...iewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 48%]

... ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 47%]

... ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 47%]

...点。 Default value worldPositionStays: boolean = true 是否保持自身世界变换。 Default value position: Vector3 = null 世界位置,worldPositionStays为false时生效。 Default value rotation: Quaternion = null 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 Returns Sprite3D 克隆...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 47%]

...们使用了6个 uniform: `u_MvpMatrix` :MVP矩阵 `u_WorldMat`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 47%]

...们使用了6个 uniform: `u_MvpMatrix` :MVP矩阵 `u_WorldMat`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 47%]

...们使用了6个 uniform: `u_MvpMatrix` :MVP矩阵 `u_WorldMat`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715