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大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

61. 如何根据内容计算 Label高度 [ 62%]

...,计算有会非常大误差 有没有Unity3dVector3.Angle(计算两个三维向量之间角度)这样方法?或求3D抛物线移动方法或算法。 怎么计算两个点之间距离 问题状态 最新活动: 2016-08-23 16:57 浏览: 2834 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

62. 向目标点平滑移动 [ 62%]

...03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: hyong1986 这两个都是很简单问题。不属于引擎问题,不属于服务范围内。 但是呢,当初我提问没人帮,我现在来做这个帮助别人人。 第一个你想怎么动,是按速度还是 按时间,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

63. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 62%]

两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 这应该不算bug吧?我其实是希望两个planez轴完全重叠,现在已经给了0.01差值,但只要相机拉远了还是会花。   有没有办法设置渲染顺序,或者解决这个花屏问题呢? 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

64. Laya.Scene.open方法中completehandler不返回 [ 61%]

...目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Edison 相关问题 两个对象new了一个相同对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190219

65. Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大误差 [ 60%]

...同贴图,该如何处理? Box自动宽度计算错误 怎么计算两个点之间距离 ui 编辑器里 两个不同ui控件前后关系如何调整? 2.4.0bate在放大缩小时文本会不同程度模糊 f9类库非常少,f8编译非常慢 微信小游戏《砖块》 pk游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

66. 不规则曲线移动 [ 59%]

...效会掉色,掉成雾效颜色 有没有Unity3dVector3.Angle(计算两个三维向量之间角度)这样方法?或求3D抛物线移动方法或算法。 挂在手骨骼节点上武器模型,导出到laya后不跟随手移动 用EffectAnimation实现Button点击放大效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

67. 節點destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象destroy方法? [ 57%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Charles 相关问题 两个对象new了一个相同对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721

68. 如何移动sprite3d [ 56%]

...失,回移镜头又重现了? 有没有Unity3dVector3.Angle(计算两个三维向量之间角度)这样方法?或求3D抛物线移动方法或算法。 用EffectAnimation实现Button点击放大效果点击时候按钮位移动了是否是我做法有问题 请问雾效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

69. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...刚体质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量两个物体相撞,质量大一方改变更小一些,如动图1左侧所示: (动图1) 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力影响。 gravity 重力 自然界中物体受地心...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

70. 用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% [ 55%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Simba 相关问题 两个对象new了一个相同对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191004