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大约有 215 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

61. 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? [ 79%]

...译,需要怎么处理? 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞物体不再碰撞的效果吗? 问题状态 最新活动: 2020-07-07 17:17 浏览: 337 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

62. 物理形状扫描检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞物体,后者返回碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于自定义形状的射线检测,形状弹道的碰撞。 下面的代码来自于示例([demo地址](htt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 物理形状扫描检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞物体,后者返回碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于自定义形状的射线检测,形状弹道的碰撞。 下面的代码来自于示例([demo地址](htt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. 物理形状扫描检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞物体,后者返回碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于自定义形状的射线检测,形状弹道的碰撞。 下面的代码来自于示例([demo地址](htt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. laya2.3 物理系统 怎么获取两个Box的碰撞[ 78%]

laya2.3 物理系统 怎么获取两个Box的碰撞点 onTriggerEnter 中的 contact中有个参数m_manifold.localPoint 不知道是不是碰撞点,但是用self.owner.localToGlobal转换之后,位置并不是碰撞点的位置。。那这个碰撞检测 到底哪个参数才是碰撞点 图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

66. Laya.DirectionLight() 问题, [ 78%]

Laya.DirectionLight() 问题, 在舞台上,前后放两个物体,如何才能让一个物体被光照,另一个物体不被光照。(光照方向延两个物体方向)。 2019-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190129

67. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=Utils&class=laya.d3.utils.Physics3DUtils),一个物体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 两个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 [ 78%]

两个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 做过物体的Y轴实时固定,和球运动时Y轴的线速度归零限制,都不行。各位大神给支个招,万分感谢!! 2019-10-10 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

69. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=Utils&class=laya.d3.utils.Physics3DUtils),一个物体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 互不关联的两个刚体对象,旋转其中一个,另一个也会跟着旋转。 [ 78%]

互不关联的两个刚体对象,旋转其中一个,另一个也会跟着旋转。 互不关联的两个刚体对象,旋转其中一个,另一个也会跟着旋转。   附件 : --> TestProject.zip UnityPackage.zip 2021-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210126