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...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
# Button 组件详解 ## 1、创建Button组件 按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Button 组件详解 ## 1、创建Button组件 按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
2D粒子的创建 请问,引擎实例上的2D粒子是.part文件,是否意味着只能用Laya引擎制作2D特效,我使用unity转Laya的插件,只能转成.ls或者.lh文件,如果有别的插件可以转,希望给个链接 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
# ComboBox 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ComboBox组件 ###1.1 创建ComboBox ComboBox 是一个下拉列表选项框组件。 点击选择资源面板里的 ComboBox 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ComboBox 组件到页面上。 ComboBox 的脚本请接口...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...留白部分的颜色问题 移植了一个游戏 代码重新 写的 IDE创建的UI 层级问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 graphics alpha 问题 写了个边缘光的自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...态和三态,默认三态(up,over,down)。 example 以下示例代码,创建了一个 Button 实例。 package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; public class Button_Example { public function Button_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-05-10 10:49 浏览: 956 关注: 2 人 fantasyxl99 • 2017-05-10 10:57 谢谢,我知道问题关键了,把=!看成!=了
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
...plete)); } private function onLoadComplete():void { var xmlString:String;//创建一个xml字符串,用于存储树结构数据。 xmlString = "<root><item label='box1'><abc label='child1'/><abc label='child2'/><abc label='child3'/&...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929