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大约有 363 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

61. 摄像机设置旋转的问题 [ 80%]

摄像机设置旋转的问题 创建一个摄像机节点,然后马上设置这个节点的旋转,如果我使用Laya.Quaternion.cloneTo(camera.transform.localRotation),会失败,如果使用camera.transform.localPosition = Laya.Quaternion.clone(),才会成功,之前我记得你们不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

62. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...帧速率将3D场景呈现给所选设备,并管理使用输入控制器创建的运动矢量。 从引擎层面上,通过计算应用于场景的透视图,以从每个用户的视角呈现场景,从而在3D中呈现场景,考虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景两次,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

63. 物体的x,y输出不一致的问题 [ 80%]

...集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE创建的UI 层级问题 graphics alpha 问题 ios原生回调问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2018-08-28 15:17 浏览: 866 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

64. 创建3d模型一直在中间,不能移动 [ 79%]

创建3d模型一直在中间,不能移动 附件 : --> 2017-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 183*****755 赞同来自: feini 兄弟,你这段代码发过来,我并不知道你的整...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

65. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. 请教一个transform, lookAt的使用问题 [ 78%]

...动画失败 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动: 2019-12-26 22:33 浏览: 1713 关注: 2 人 138*****161 • 2019-12-26 22:37 lookat得up得传目标得up

来源: Laya_社区 发布时间: 20191226

67. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Physics3DUtils.C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

LOD1. LOD概述2.LOD组件2.1 创建LOD组件2.2 LOD 等级滑块2.3 Renders3.导入LOD网格(实验性)4.LOD Cull Rate ArrayLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308

70. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

拖尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303