大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...相关的链接 提交 3 个回复 小卡 赞同来自: 需要自己处理包体解析,发送方给每个包头加上长度信息 接收方收到数据后先读取包长度(不是data长度 是自己写的包长度) 然后判断data长度是否足够 足够就解析出整包 然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
...只使用3D对象点击这个功能,单独分离出来一个小体积的包体? 2020-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 135*****336 赞同来自: 你最好是怎么优化的 我现在的问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200214
...进行设计,能够让游戏的加载速度提升约300%。效果 资源包体资源大小8.4M,压缩包体4.3MB情况下,: 使用laya-zip下加载多个资源的耗时784毫秒 使用普通资源加载耗时2798毫秒 demo用例 https://github.com/lear315/layazip-demo使用方法Laya 2.x及以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...小游戏,尝试过勾选和不勾选压缩js两种情况 因为发布后包体超过4M 所以删除了libs下面的几个文件 未压缩js的版本,libs仅保留了 laya.core.js laya.physics.js laya.ui.js laya.webgl.js laya.wxmini.js 压缩js的版本,libs仅删除了laya.physics3D.js 都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180921
...何加载使用从服务器下载的图片 因为微信小游戏要求4M的包体,所以需要把所有图片放在服务器进行加载,但是有个问题就是: 图集可以直接下载加载使用,但是那些没打包的大图就无法这样使用,因为在ui面板里面设置的路径...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...安卓、IOS、APK版本。 2、LayaFlash需要依托LayaPlayer运行器,包体增加了4M多。否则直接使用原生的H5 webView跑大型的h5游戏性能会受到限制。LayaAir无需依托LayaPlayer运行器,在原生h5 webView跑大型游戏性能可以媲美原生APP。 3、由于LayaF...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160126
...游戏的时代不常用,场景信息可以不在js中,可以节省js包体大小,给小游戏4m包节省更多空间。使用时可以作为资源加载。 **分离模式**: 分离模式是在加载模式基础上,同样也会生成场景类,但他会把每个场景生成单独的场景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...前只是支持到 2.7.0 我的目的是: 想使用引擎插件减少游戏包体. 是不是低版本的还得携带这个bug 小魏 • 2020-09-11 10:13 解决了,, 我刚给你说完, 那个插件查询的网页瞬间更新到了2.7.3 好神奇 小魏 • 2020-09-11 14:10 2.7.3 的代码库 也不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909
...些没有用到的引擎库js和第三方类库,这样也能有效减少包体大小。 #### 2、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 3.3 资源服务器URL 填写服务器地址即可,注意要在地址后加上index.j...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010