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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

61. 关于位移算法 [ 68%]

...Tween没效果,对于渐变相机位移? 有没有四元数右乘三维向量的算法? 求一个三角旋转的算法代码。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 求一个关于球面旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

62. [LayaAir 3.0]LayaAir3,Hbox不自动计算宽度及相关问题咨询, demo已补充 [ 68%]

...制、时间和其他一些Timer相关的问题 3D如何计算反射线的向量? web端打包发布后能不能自动删除console.log IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 最新活动: 2024-02-28 15:40 浏览: 8206 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240119

63. 四元数与欧拉角乘积公式 [ 67%]

...小小菜鸟,一只小神龙 相关问题 有没有四元数右乘三维向量的算法? 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 如何通过四元数旋转 LayaAir3d导出和Run都报了四元数转成矩阵的错 3D中如何获取模型的世界旋转角度,不是localRotationEuler,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

64. laya.d3.math.Quaternion [ 67%]

... — 观察者位置  target:Vector3 — 目标位置  up:Vector3 — 上向量  out:Quaternion — 输出四元数 multiply()method  public static function multiply(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void 计算两个四元数相乘 Parameters left:Quaternion — left四元数 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.d3.math.Quaternion [ 67%]

... — 观察者位置  target:Vector3 — 目标位置  up:Vector3 — 上向量  out:Quaternion — 输出四元数 multiply()method  public static function multiply(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void 计算两个四元数相乘 Parameters left:Quaternion — left四元数 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 66%]

...meters eye:* — 观察者位置  target:* — 目标位置  up:* — 上向量  out:ConchQuaternion — 输出四元数 multiply()method  public static function multiply(left:ConchQuaternion, right:ConchQuaternion, out:ConchQuaternion):void 计算两个四元数相乘 Parameters left:ConchQuate...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. 水漫填充算法(floodfill) [ 66%]

...实现穿透点击? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 有没有四元数右乘三维向量的算法? 现在的graphics 填充色透明度还不可以设置吗? 或者说和背景混合呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

68. 怎么做3d子弹(抛物线类似的投掷型子弹) [ 65%]

...的JS计算公式! 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 屏幕适配fixedheight模式下,子弹生成错位 有人帮忙调试个子弹的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

69. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

70. 求一个三角旋转的算法代码。 [ 64%]

...,旋转角度,结果矩阵);         Vector3.transformV3ToV3(AB向量,结果矩阵,AD向量);   2019-12-18 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 138*****161 相关问题 sprite旋转以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218