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# Animation组件属性详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、初步认知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Animation组件属性详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、初步认知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组件库中每一个组件的介绍,在`设计模式基础`分类的`《属性设置器文档》`以及`IDE组件属性详解`分类中有详细的介绍。 `资源管理器`文档中也有着组件命名规则等与UI组件相关的介绍,在`设计模式基础`分类的`《资源管理器介...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...颜色。 Mesh 为渲染器提供自定义的网格。参考图片的Mesh属性说明。 Animation 如果Src是动画资源,则可以使用这里的动画设置。详细可参考GMovieClip的设置。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...a预览效果与Unity运行效果一致 将下图上方的cube Transform属性的Scale 设置为5:1:1的比例将X轴 Scale 拉伸5倍后 再讲BoxCollider的Center属性 x 设置为偏移 -0.3 得到如下效果 接下来我们来看看unity 的运行效果: unity 运行效果图: 再...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191019
2D灯光与网格一、灯光与网格的关系二、灯光组件的通用属性2.1 灯光颜色(Color)2.2 灯光强度(Intensity)2.3 图层遮罩(Layer Mask)2.4 阴影三、进阶使用3.1 图层遮罩的代码应用3.2 引擎中的API四、灯光组件的使用2D方向光2D精灵光2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...撞组 collisionGroup2.2 可碰撞组 canCollideWith3、IDE面板的专有属性3.1 重力 gravity3.2 推动力 pushForce3.3 最大坡度 maxSlope3.4 脚步高度 stepHeight4、引擎中的运动控制4.1 角色位置 position4.2 角色移动 move()4.3 角色跳跃 jump()4.4 获得垂直速度 getVe...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个整体。 轮子关节`WheelJoint`:围绕节点旋转,包含弹性属性,使得刚体在节点位置发生弹性偏移。 所有的关节均继承自 Component。 ### 2.关节组件介绍 #### 2.1 距离关节  距离关节约束两个节点的距离始终保持不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...来自: 都没人回,查了两天,终于可以了,prefab里有个json属性,直接赋值过去就行,官方都没DEMO。。。。。 2018-10-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 吕非凡 赞同来自: 能说详细一点吗?我现在就是item里面的逻辑太多了想把代码写在item...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181022
...xx.canCollideWith = 3;无法触发碰撞器事件,将第一个碰撞器属性更改为xxx.collisionGroup = 1后正常,请问是什么引起的?3and2和3and1的值都不为0 2021-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210310