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.../Quaternion.ts:504 计算旋转观察四元数 Parameters forward: Vector3 方向 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static rotationMatrix rotationMatrix(matrix3x3: Matrix3x3, out: Quaternion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:562 通过一个3x3矩阵创建...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
.../Quaternion.ts:504 计算旋转观察四元数 Parameters forward: Vector3 方向 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static rotationMatrix rotationMatrix(matrix3x3: Matrix3x3, out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:562 通过一个3x3矩阵创建...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...`angularDamping` 角阻尼 刚体的角阻尼相当于是为角速度旋转方向施加了相反的力,使得旋转速度衰减。动图1-3,是在同样的31.4角速度下,左侧为1的的角阻尼值,右侧为0.9的角阻尼值,对比效果。 ![img](img/1-3.gif) (动图1-3) ##### `li...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以及其它参数等等。 粒子系统组件分类 在LayaAir编辑器中,粒子系统组件由五个部...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...成反比。在地球表面附近,地球的质量导致物体朝向地心方向受到重力的作用,使其具有向下的加速度,通常被定义为9.8米/秒²。 在物理引擎中,重力是模拟现实世界中物体受到的引力效应的关键因素之一。物理引擎通过模拟...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...uaternion):void 计算旋转观察四元数 Parameters forward:Vector3 — 方向 up:Vector3 — 上向量 out:Quaternion — 输出四元数 rotationMatrix()method public static function rotationMatrix(matrix3x3:Matrix3x3, out:Quaternion):void 通过一个3x3矩阵创建一个四元数 Parame...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...uaternion):void 计算旋转观察四元数 Parameters forward:Vector3 — 方向 up:Vector3 — 上向量 out:Quaternion — 输出四元数 rotationMatrix()method public static function rotationMatrix(matrix3x3:Matrix3x3, out:Quaternion):void 通过一个3x3矩阵创建一个四元数 Parame...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...nion):void 计算旋转观察四元数 Parameters forward:ConchVector3 — 方向 up:ConchVector3 — 上向量 out:ConchQuaternion — 输出四元数 rotationMatrix()method public static function rotationMatrix(matrix3x3:Matrix3x3, out:ConchQuaternion):void 通过一个3x3矩阵创建一个...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ernion.ts:669 计算旋转观察四元数 Parameters forward: ConchVector3 方向 up: ConchVector3 上向量 out: ConchQuaternion 输出四元数 Returns void Static rotationMatrix rotationMatrix(matrix3x3: Matrix3x3, out: ConchQuaternion): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:721 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...视投影时,Field Of View才有效。 剪裁平面是与摄像机视野方向垂直的平面。通过近裁剪面与远裁剪面两个子参数来设置摄像机渲染的范围,超出范围的部分不会被渲染显示,犹如被剪裁掉的效果。 Near Plane是近裁面,是指离摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014