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大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

61. ui设计模式下属性中var,name有何区别? [ 51%]

...下使用AnimationPlayer播放龙骨动画的时候,播放速率和播放时长区别 TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? VBOX HBOX 的文档太少了,都不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

62. layabox AS3调用JS的示例有吗?(谢谢)。如果没有麻烦指点一二。求助。 [ 50%]

...y({mass: 0, shape: groundShape}); world.add(groundBody); // 运算器步进时长 var timeStep:Object = 1.0 / 60.0; Laya.timer.loop(1000 / 10, this, cannonUpdate); } 我是用Browser.window拿到对象后一律当成Object使用的,是不是会有什么问题呢? 2017-04-18 0 1 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

63. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 48%]

...放到一个json内,确实是方便了预加载,但是会增加加载时长。对于一些小页面,其实完全可以实时加载或者按需加载就可以了。   按需加载就是分离模式和文件模式。   那什么时候使用分离模式,什么时候使用文件模式呢。  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

64. 3d中 缓动往一个点转向并移动的问题 [ 48%]

... 参数1:属性对象;参数2:终止值(对象);参数3:持续时长,ms;参数4:缓动特效(比如回弹,加速等)...             //其中参数2中,有个update属性,值为Handler,即为动画执行时的回调,该回调中,可获取当前属性对象的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

65. TimeLine.addLabel(label:String, offset:Number):TimeLine 亲测! 方法中第二个参数offset无效 [ 48%]

...执行该缓动,很明显 动画过程是 1s ,延迟 5s 超过动画总时长,失效,这样就无法达到预期的效果。那么,timeLine 里有类似于tween里的delay延迟执行的属性吗? cuixueying • 2017-04-11 14:15 你让你的指<=2000应该就可以看到效果了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

66. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 46%]

...面质量的影响,这个质量的数字还会影响纹理压缩转换的时长, 数字越高则纹理压缩转换的时间越长。 但是需要注意的是,不管画面质量选哪一档,显存占用都是一样的。这个质量数值只是影响显示效果与转换时长。所以,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

67. [LayaAir3]在动画转换不勾选ExitByTime的情况下单次动画播放完成后不再检测参数变化 [ 46%]

...参数变化了;设置loop就不符合我的需求了(比如当前动画时长是1秒,但是在5秒后才执行参数变化);另外这情况在3d动画也一样 Laya_Fred • 2024-01-11 11:16 @Heured:目前2D动画是这样设置的,后面我们考虑加一个参数sleep来设置动画是否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240110

68. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 43%]

...可生效。 ShurikenParticleSystem  duration : Number粒子运行的总时长,单位为秒。ShurikenParticleSystem  emission : Emission[read-only] 获取发射器。 ShurikenParticleSystem  emissionTime : int[read-only] 获取一次循环内的累计时间。 ShurikenParticleSystem  grav...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 43%]

...的设置为0-1的百分比数值) 要截取的时间点 / 动画的总时长 state1.clipStart = 10/40; //设置动作状态播放的结束时间 state1.clipEnd = 20/40; //得到默认动画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state1.cli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 42%]

...的设置为0-1的百分比数值) 要截取的时间点 / 动画的总时长 state1.clipStart = 10/40; //设置动作状态播放的结束时间 state1.clipEnd = 20/40; //得到默认动画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state1.cli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715