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大约有 118 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

61. 3d中 缓动往一个点转向并移动的问题 [ 48%]

... 参数1:属性对象;参数2:终止值(对象);参数3:持续时长,ms;参数4:缓动特效(比如回弹,加速等)...             //其中参数2中,有个update属性,值为Handler,即为动画执行时的回调,该回调中,可获取当前属性对象的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

62. TimeLine.addLabel(label:String, offset:Number):TimeLine 亲测! 方法中第二个参数offset无效 [ 48%]

...执行该缓动,很明显 动画过程是 1s ,延迟 5s 超过动画总时长,失效,这样就无法达到预期的效果。那么,timeLine 里有类似于tween里的delay延迟执行的属性吗? cuixueying • 2017-04-11 14:15 你让你的指<=2000应该就可以看到效果了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

63. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 46%]

...面质量的影响,这个质量的数字还会影响纹理压缩转换的时长, 数字越高则纹理压缩转换的时间越长。 但是需要注意的是,不管画面质量选哪一档,显存占用都是一样的。这个质量数值只是影响显示效果与转换时长。所以,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. [LayaAir3]在动画转换不勾选ExitByTime的情况下单次动画播放完成后不再检测参数变化 [ 46%]

...参数变化了;设置loop就不符合我的需求了(比如当前动画时长是1秒,但是在5秒后才执行参数变化);另外这情况在3d动画也一样 Laya_Fred • 2024-01-11 11:16 @Heured:目前2D动画是这样设置的,后面我们考虑加一个参数sleep来设置动画是否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240110

65. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 43%]

...可生效。 ShurikenParticleSystem  duration : Number粒子运行的总时长,单位为秒。ShurikenParticleSystem  emission : Emission[read-only] 获取发射器。 ShurikenParticleSystem  emissionTime : int[read-only] 获取一次循环内的累计时间。 ShurikenParticleSystem  grav...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 42%]

...的设置为0-1的百分比数值) 要截取的时间点 / 动画的总时长 state1.clipStart = 10/40; //设置动作状态播放的结束时间 state1.clipEnd = 20/40; //得到默认动画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state1.cli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 42%]

...的设置为0-1的百分比数值) 要截取的时间点 / 动画的总时长 state1.clipStart = 10/40; //设置动作状态播放的结束时间 state1.clipEnd = 20/40; //得到默认动画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state1.cli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 42%]

...的设置为0-1的百分比数值) 要截取的时间点 / 动画的总时长 state1.clipStart = 10/40; //设置动作状态播放的结束时间 state1.clipEnd = 20/40; //得到默认动画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state1.cli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. app 上使用 soundchannel.pause() 暂停音效音乐,用 resume() 播放都会从头开始播放 [ 42%]

...间?     然而我事先预加载再播放也不能获取到声音总时长吗,请问这个有什么别的方法可以解决吗?      2020-09-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Nevermore 赞同来自: 有没有大佬来指个方向,我自己研究。  2020-09-23 0 0 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

70. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 40%]

...y({mass: 0, shape: groundShape}); world.add(groundBody); // 运算器步进时长 var timeStep:Object=1.0 / 60.0; box.timer.loop(1000/60,this,cannonUpdate); } private function cannonUpdate():void{ // 循环步进驱动解算 world.step(1.0 / 60.0); if(box.timer.currFrame %500 == 0){ sphereBody.veloc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331