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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

1. 3D中的Animator如何从指定的某一帧开始播放动画 [ 100%]

...); //动画总时长 var maxTime:Number = totalAnimationClip.duration(); //每帧间隔 var frameInterval:int = 1 / animator.cacheFrameRate; //总帧数 var endFrame:int = Math.floor(maxTime / frameInterval); //计算开始帧 var startFrame:int = Math.floor(endFrame * (1 - percent)); animator.addCl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

2. 2.0动画的几个问题 [ 88%]

...几个问题: 1,循环播放动画如何只播放一次立即停止?每帧读取normalizedTime有点消耗而且不精确。 2,动画播放完成后,如何立即执行下一个动作,问题1类似。尝试过读取animatorPlayState.duration,读取到的动画时长并不准确,好像...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

3. [LayaAir3]在动画转换不勾选ExitByTime的情况下单次动画播放完成后不再检测参数变化 [ 76%]

...放完会循环在最后一帧的内容的,这时候动画的update是在每帧更新的,勾选的时候动画播放完毕就在动画的update里面判断return掉了。 Heured • 2024-01-11 11:28 @Laya_Fred:看了一下你说的sleep相关的逻辑,影响不到我说的问题,我给的dem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240110

4. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...onstants或Random Between Two Curves模式时,此属性会导致模块在每帧都会为粒子施加不同的力,因此会产生更动荡、更不稳定的运动。 2.10 Color Over Lifetime(颜色随生命周期变化) 此模块指定粒子的颜色和透明度在其生命周期中如何变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

5. laya.display.Stage [ 42%]

...为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false):Point 把stage的全局坐标转换...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.Stage [ 41%]

...为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode:Sprite = null):Point 把st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.Stage_API3.0 [ 19%]

...为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Returns number get_anchorX get_anchorX(): number Inherited from Text.get_anchorX Defined in laya/displa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115