大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...泄露,如果需要,我可以加上demo。 注:demo里面的测试是每帧调用,只是为了放大泄露的效果,不影响真实情况 附件 : --> memoryBugs.rar 2018-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181219
...空的sprite3D,后面要绑定的都作为该节点的子节点)。由于每帧更新动画时会改变空sprite3D的matrix,但并不会同时改变其子节点的matrix,而一般考虑节点的位置是遍历树状结构,这个空sprite3D是放在scene下的,和角色处于同一层级,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...本身就是把视频流显示在画布上。即使你获取了视频流的每帧图片,你也只不过做了和Video相同的事情。而在Safari上,依旧是全屏播放。 cuixueying • 2016-10-14 16:51 最好的方式是DOM元素<video>。 如果舞台使用了特殊的缩放模式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161013
...自: layabox 这个附件有两个问题, 1, 物理辅助线 2, 帧动画每帧改变interval, 动画会卡在某一帧一段时间 physicsDebug_Animation_Interval.zip 2020-10-13 1 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 通过你说的不太能看出问题,可以的话出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201011
...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...新上传图片,但是顶点这些信息还是会上传给显卡,其实每帧都在上传这部分信息 2017-03-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 移除一个界面,需要同时移除自身removeSelf,事件removeEvent,子对象removeChildren,其中removeEvent...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
...放完会循环在最后一帧的内容的,这时候动画的update是在每帧更新的,勾选的时候动画播放完毕就在动画的update里面判断return掉了。 Heured • 2024-01-11 11:28 @Laya_Fred:看了一下你说的sleep相关的逻辑,影响不到我说的问题,我给的dem...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240110
...。 在代码中,如果要自由控制角色的移动,通常是放到每帧更新(onUpdate())的时候执行,通过不断调用 move 方法并传入移动向量,角色会按照指定的方向和距离进行移动。 当需要停止的时候,不仅仅是停止调用move移动向量。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s:109 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubSteps*fixedTimeStep非常重要。 Static disableSimulation disableSi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102