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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

61. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 60%]

...8:06 /* 该类需继承自显示对象类 在该类中使用了自定义的着色程序 注意:使用自定义着色时,需要设置该显示对象类的渲染模式this._renderType |= Laya.RenderSprite.CUSTOM;并且需要重写该类的渲染处理函数 */ var myShaderSprite = (function ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

62. 3D资源释放不干净 [ 59%]

...这个是什么原因造成的呢?如何避免? 如何给UI图片资源着色? 资源打包类型是如何判断的? as3 2.02版本只要在main.as里import miniadapter然后加载远程资源 就会无限加载 Laya.loader.getRes的声音资源如何用Laya.SoundManager播放? 调用Laya.lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201203

63. 如何加密素材资源 [ 59%]

...这个是什么原因造成的呢?如何避免? 如何给UI图片资源着色? 请问下怎么改变ide和代码导入资源的层级关系呢 问题状态 最新活动: 2016-12-26 16:44 浏览: 1932 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

64. 3D的动态阴影与材质的冲突问题 [ 59%]

...terial可以,自定义的Material不行,但是StandardMaterial咋写入着色操作呀  !哭~~~~~~~~ 2018-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Chuan 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

65. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 59%]

...atic BONES BONES: number Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3D.ts:23 着色变量名,蒙皮动画。 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. 有关Laya2.1 Shader疑问 [ 59%]

有关Laya2.1 Shader疑问 Laya Shader顶点着色里面有这个方法remapGLPositionZ 网上找了很久没找到是干什么用的 求官方解惑 2019-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

67. 3d场景怎么截屏 [ 59%]

...UIMain.shotPic = htmlC.getTexture();这样截取出来的画面是没有着色和光照的 Scene3D如何正确截屏?? 2020-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

68. 自定义shader用的是哪一个语言呢 [ 58%]

... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 类似于c语言的 OPenGL ES 着色语言(GLSL ES). 2018-11-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 186*****636 相关问题 版本不匹配! 全局 tsc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

69. laya相机深度图 [ 58%]

...目需要用到相机深度贴图实现水面一些特殊效果,如Unity着色内置变量 _CameraDepthTexture,Laya引擎版本2.6.0, 有实现过此需求的同学求分享实现过程。 2020-05-21 添加评论 已悬赏100元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521

70. shader 数组长度问题 [ 58%]

shader 数组长度问题 在自定义shader的片面着色中定义了一个 uniform float u_PosArray[1000]; 然后我在pc端运行没有问题,用手机浏览扫码会报 laya.d3.js:28579 Uncaught ERROR: too many uniforms   然后试了一下数组长度手机端限制在256,不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313