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大约有 661 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

61. onCollisionEnter触发不正常 [ 85%]

..., 现在有两个问题 1.角色控制器未碰到运动学刚体,触发碰撞, 后续碰到了刚体后又未触发 2.触发的向量有时候为(0,0,0) 附件 : --> BugDemo.zip 2023-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230509

62. 2D碰撞检测 [ 85%]

2D碰撞检测 目前是发射弹球游戏,竖直运动检测都还好,碰撞区域是用Rectangle,但是当有角度的发射,Rectangle就没法好好判断了,想到一钟办法是用Circle来做判断区域,如果就想用矩形判断还有更好的方法吗? 2016-11-30 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

63. 碰撞器与精灵位置偏移 [ 85%]

碰撞器与精灵位置偏移 IDE版本:2.10.0 类库版本:2.10.0   示例项目,修改gameBox的x,y可重现   附件 : --> 2021-03-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin_phone 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210325

64. 用Sprite创建的图片,添加旋转动画后,点击事件触发问题 [ 84%]

...先登录 发起人 sky_fly 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 救命!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

65. Event.CLOSE不触发 [ 84%]

...能触发onCollisionEnter事件 事件绑定不触发bug 3d物理引擎有碰撞触发onCollisionEnter 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 2.2.0: safari...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

66. Event.UNDISPLAY 是在什么时候触发的? [ 84%]

...,比如图片的反转,缩小,这个应该怎么做? 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170708

67. 碰撞器的enter事件是不是有延迟的 [ 84%]

碰撞器的enter事件是不是有延迟的 再加碰撞器的时候,与单位的碰撞好像都是骨骼完全碰撞的才触发,和我设置的范围无关的,是不是设置有问题的 2018-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

68. meshCollider碰撞问题!!! [ 84%]

meshCollider碰撞问题!!! 用meshCollider会一直触发onTriggerStay BoxCollider就正常 有重现demo 附件 : --> test.zip 2019-01-16 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 黄璞 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

69. 如何手动触发effectAnimation [ 84%]

...理不能触发onCollisionEnter事件 Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 在编辑器中做好的动画,应该如何在代码中手动让他停止下来,不再播放 Event触发不了 ios 背景音乐需要手动点一下屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

70. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 84%]

...rited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取可碰撞碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513