大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0221 秒)
...。 游戏中常见的纹理图片文件格式通常是PNG和JPG,这种类型的纹理图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GP...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...:role 碰撞掩码(mask):npc (图1-1) 该配置表示:role 类型的碰撞体可以与 npc 类型的碰撞体发生碰撞。当另一个对象的碰撞类别设置为 npc 时,二者在物理世界中即可正常产生碰撞关系。 整个配置过程直观清晰,避免了直接操...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...且不建议修改。所以角色控制器在IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们提供了碰撞形状大小改变(胶囊半径、胶囊高度)以及碰撞形状偏移(胶囊偏移)的属性,用于调整碰撞形状。 1.1 胶囊半径 radius 该属性表示角色控制器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...将弹出时间轴动画创建面板。在面板内选择GraphicAnimation类型,输入`动画名称`,点击`确定`,如图2所示。 (图2) *Tips: 面板中的各栏目说明,请参考文档《UI页面、粒子、动画、脚本新增面板详解》* 点击确定后,即完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...将弹出时间轴动画创建面板。在面板内选择GraphicAnimation类型,输入`动画名称`,点击`确定`,如图2所示。 (图2) *Tips: 面板中的各栏目说明,请参考文档《UI页面、粒子、动画、脚本新增面板详解》* 点击确定后,即完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。  **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...将弹出时间轴动画创建面板。在面板内选择GraphicAnimation类型,输入`动画名称`,点击`确定`,如图2所示。  (图2) *Tips: 面板中的各栏目说明,请参考文档《UI页面、粒子、动画、脚本新增面板详解》* 点击确定后,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...识 在引擎中,依据统计项名称前缀进行区分不同的统计类型,具体如下: 以 T_ 开头:时间类统计项,单位为 毫秒(ms) 以 M_ 开头:内存类统计项,单位为 MB 以 C_ / CT_ 开头:数量或次数统计项,显示为 整数(无小数) 尽管在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种碰撞形状适用于不同类型的物体,如图1-1所示: (图1-1) 碰撞形状的选择不仅影响物理碰撞计算的精度,也直接影响游戏或物理模拟的性能。 对于动态物体,通常会选择较简单的碰撞形状以提...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ight Clustering)技术的三维空间划分。该配置是一个 Vector3 类型的值,默认设置为 (12, 12, 12),分别代表 X、Y、Z 三个轴向的聚类数量。 在光照集群系统中,相机视锥体空间被划分为一个三维网格:X 和 Y 轴将视口均匀划分为多个矩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231