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大约有 87 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

61. 1.7.9 beta一个坑 [ 54%]

...一个游戏 代码重新 写的 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

62. 新手请教老手制作一个动画效果思路 [ 52%]

...画,怎么分别调用?如图 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 H5动画和节奏的一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180902

63. laya.display.AnimationPlayerBase [ 51%]

...Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...,为了减少显存的占用,把图片的宽高像素做小,然后用缩放的方式,再显示放大。不过这种方式,虽然显存占用小了,但是质量的损失也大了。纹理压缩虽然也是有损压缩,但同样质量的情况下,显存占用更小,甚至和原图质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

65. scaleMode bug [ 51%]

... fixedwidth [static] 应用保持设计宽度不变,高度根据屏幕缩放,stage的宽度等于设计高度,高度根据屏幕率大小而变化 1、设计宽高: ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 2、Stage宽高:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

66. 问一下CurMem内存都是指的什么啊,为啥我加载了资源都清理了还占用19兆内存啊 [ 50%]

...源? 模型资源释放问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 本地调试加载本地图片都报错 LayaAir 库文件加载速度慢 问题状态 最新活动: 2018-05-14 17:08 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

67. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 50%]

...帧使用对象池方法创建100个雪花,当雪花移动超出边界或缩放小于0时进行了移除舞台,并调用Pool.recover()方法,使指定的对象回收至对象池内。 ##### ```typescript //初始化引擎 Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); //等缩放 Laya.stage.scaleMode = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. laya.display.AnimationBase [ 50%]

... Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 50%]

...帧使用对象池方法创建100个雪花,当雪花移动超出边界或缩放小于0时进行了移除舞台,并调用Pool.recover()方法,使指定的对象回收至对象池内。 ##### ```typescript class PoolTest { private createTime: number = 0; constructor() { //初始化引擎 Laya.in...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 49%]

...帧使用对象池方法创建100个雪花,当雪花移动超出边界或缩放小于0时进行了移除舞台,并调用Pool.recover()方法,使指定的对象回收至对象池内。 ```javascript package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; import laya.ui.Image; import la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715