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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

61. laya.ui.View [ 64%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. laya.ui.ViewStack [ 63%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...Instance渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. [LayaAir3]LAYA3IDE中勾选了弹窗显示全局错误,有些错误无法弹弹窗提示 [ 63%]

...复 layaAir小孟 赞同来: 您好,弹窗显示全局错误可以定义处理,例如定义一个全局错误。 (参考:https://layaair.com/3.2/doc/basics/IDE/projectSettings/readme.html?h=%E9%94%99%E8%AF%AF#143-%E5%BC%B9%E7%AA%97%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%85%A8%E5%B1%80%E9%94%99%E8%AF%...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240710

65. 关于Laya3D的渲染颜色空间问题 [ 63%]

...行编译之 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于适配采用showAll留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

66. Button等组件lose skin的问题 [ 63%]

...横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 event定义事件的问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2019-10-25 09:28 浏览: 1908 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2019-10-25 09:34 适配库一直没变过的,而且...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

67. LayaAir 文字需要可选复制,通过这个功能导致各种间接问题。 [ 62%]

...行编译之 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 关于适配采用showAll留白部分的颜色问题 配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

68. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...l,具有即点即玩,无需下载安装的HTML5特性。但从严格的定义来讲,微信小游戏不是标准的HTML5游戏。 强烈推荐要看一看微信小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...过脚本创建开放数据域节点,在Scene2D节点上添加一个定义组件脚本,脚本内容如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活执行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

70. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 61%]

...rite和drawcall都不变,fps也会受图片加载解析上传显卡,定义的复杂逻辑等影响。fps是和js执行时间有密切关系,不仅仅是sprite数量和draw影响 3、在场景实例化完成,在使用visible做显示和隐藏的切换时不会重新上传图片,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307