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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

61. 想通过模仿BoxMesh类重写recreateResource()方法,但是不知道这后面5个参数代表什么? 后面的5个参数是做什么用的? [ 56%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

62. laya.display.Graphics [ 56%]

...texture填充。 Graphics  getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics  loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. 如何动态绘制自定义模型? [ 55%]

如何动态绘制自定义模型? 我的模型数据是动态从后台获取的,在后台存储为顶点信息,在laya中如何根据顶点信息生成模型? 2018-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

64. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 54%]

... Inherited from Graphics.getBounds Defined in laya/display/Graphics.ts:201 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Parameters Default value realSize: boolean = false (可选)使用图片的真实大小,默认为false Returns Rectangle 位...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. 有没有办法在UI上通过镜像的办法,让对称的图片只用出一半或者1/4的图素? [ 54%]

...sprite怎么改变图片大小? Texture图片能否进行翻转? 如何获取图片每个像素点的RGB? 图片不能按轴心旋转 合并小图片 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

66. laya.d3.core.particleshuriken.module.TextureSheetAnimation_API3.0 [ 54%]

...efined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/TextureSheetAnimation.ts:31 获取时间帧率。 Returns FrameOverTime startFrame get startFrame(): StartFrame Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/TextureSheetAnimation.ts:36 获取开始帧率。 Returns StartFrame Methods clone clone(): a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. RenderTexture: unkonw depth format. [ 53%]

...题请先登录 发起人 henry023851 相关问题 RenderTexture的问题 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV rendertexture官方案例的一个bug 如何实现将相机渲染的画面显示在ui上 laya3d camera.rendertarget 返回的时rendertexture 不能赋值给image的texture laya3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

68. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 53%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.display.Graphics_API3.0 [ 53%]

...nds(realSize?: boolean): Rectangle Defined in laya/display/Graphics.ts:201 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Parameters Default value realSize: boolean = false (可选)使用图片的真实大小,默认为false Returns Rectangle 位...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...一份可访问的纹理数据,以便在运行时执行以下操作: 获取像素颜色值(如拾取、取样分析); 动态修改像素(如绘制笔刷、纹理混合)。 开启后,纹理的内存占用将约增加一倍,并降低加载性能。 建议仅在需要脚本动态读...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128