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大约有 1,045 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

61. laya.d3.utils.Picker [ 89%]

...ix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, indices:Uint16Array, outHitInfo:RaycastHit):Boolean[static] 计算射线和三...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 [ 89%]

...的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 如题 2018-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 问题已经确认,请更新至beta5 的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

63. [LayaAir3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 [ 88%]

[LayaAir3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 camera.viewportPointToRay 的转换应该统一用viewport的值 见图一 getSprite3DUnderPoint  里判断点击区域得考虑设置视图矩形后viewport.width 变小的问题 见图二 附件 : --> 2024-06-13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240613

64. IDE导出后json和atlas文件生成的时间戳是如何计算的?如果使用版本控制的话,每次导出的话,每个人都需要更新,这样好麻烦,如何解决这个问题? [ 87%]

IDE导出后json和atlas文件生成的时间戳是如何计算的?如果使用版本控制的话,每次导出的话,每个人都需要更新,这样好麻烦,如何解决这个问题? 2017-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

65. FontClip问题 [ 87%]

...07 浏览: 1617 关注: 2 人 jo123456 • 2018-02-28 17:32 做不出来。计算Y的时候,是用i来计算还是index。如果是i的来计算,则就出现画布上的数字切割有问题。如果是index来计算。前九个数字切割正常,最后一个数字只显示一点就结束了 j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

66. 其它优化策略(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 87%]

...L模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在循环里创建对象及复杂...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 其它优化策略(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 87%]

...L模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在循环里创建对象及复杂...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. 其它优化策略(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 87%]

...L模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在循环里创建对象及复杂...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 87%]

...台球的碰撞效果,当碰撞时,我拿到法线和碰撞前速度,计算 反弹角度和反弹速度;  但是吧,OnCollisionEnter这个回调函数里,从rid.lineVelcity属性中获取的到的速度,竟然是碰撞后的;这样导致我无法计算速度的衰减和反弹后的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

70. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 86%]

...turns void length length(): number Defined in laya/maths/Quaternion.ts:332 计算四元数的长度 Returns number 长度 lengthSquared lengthSquared(): number Defined in laya/maths/Quaternion.ts:536 计算长度的平方。 Returns number 长度的平方。 normalize normalize(out: Quaternion): voi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115