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...perties PropertyDefined By distance : Number平面到坐标系原点的距离Plane normal : Vector3平面的向量Plane PlaneIntersectionType_Back : int = 0[static] 平面与其他几何体相交类型Plane PlaneIntersectionType_Front : int = 1[static] Plane PlaneIntersectionType_Int...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...perties PropertyDefined By distance : Number平面到坐标系原点的距离Plane normal : Vector3平面的向量Plane PlaneIntersectionType_Back : int = 0[static] 平面与其他几何体相交类型Plane PlaneIntersectionType_Front : int = 1[static] Plane PlaneIntersectionType_Int...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...owerTranslation : Number启用约束后,刚体移动范围的下限,是距离anchor的偏移量PrismaticJoint maxMotorForce : Number启用马达后,可以施加的最大作用力PrismaticJoint motorSpeed : Number启用马达后,在axis坐标轴上移动可以达到的最大速度Prisma...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...in laya/d3/utils/Picker.ts:73 计算射线和三角形碰撞并返回碰撞距离。 Parameters ray: Ray 射线。 vertex1: Vector3 顶点1。 vertex2: Vector3 顶点2。 vertex3: Vector3 顶点3。 Returns number 射线距离三角形的距离,返回Number.NaN则不相交。 Static rayPlaneInters...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... distance(x:Number, y:Number):Number 计算当前点和目标点(x,y)的距离。 Point normalize():void 标准化向量。 Point recover():void 回收到对象池,方便复用 Point reset():Point 重置 Point setTo(x:Number, y:Number):Point 将 Point 的成员设置为指定值。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...渲染顺序是由物体包围球的中心baseRender.boundingSphere.center距离相机的位置cameraPosition的距离决定的。 再查询,发现物体的包围球中心是通过物体的每一个顶点位置相加最后除以顶点数得到的。 也就是说,特效AB的包围球中心大约...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
...JointBase Component Object 绳索关节:限制了两个点之间的最大距离。它能够阻止连接的物体之间的拉伸,即使在很大的负载下 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By collideConnected : Boolean = fals...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...缘碰撞体 Edgecollider四、 关节 Joint4.1 关节的通用功能4.2 距离关节DistanceJoint4.3 鼠标关节 MouseJoint4.4 焊接关节WeldJoint4.5 滑轮关节 PulleyJoint4.6 马达关节 motorJoint4.7 旋转关节 RevoluteJiont4.8 平移关节 PrismaticJoint4.9 齿轮关节 GearJoint4.10 轮...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...distance(value1:Vector4, value2:Vector4):Number[static] 两个四维向量距离。 Vector4 distanceSquared(value1:Vector4, value2:Vector4):Number[static] 两个四维向量距离的平方。 Vector4 dot(a:Vector4, b:Vector4):Number[static] 求两个四维向量的点积。 Vector4 equals(a...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...: PhysicsComponent = null碰撞器B。ContactPoint distance : Number = 0距离。ContactPoint normal : Vector3法线。ContactPoint positionOnA : Vector3碰撞器A的碰撞点。ContactPoint positionOnB : Vector3碰撞器B的碰撞点。ContactPointPublic Methods MethodDefined By Co...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513