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大约有 571 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

61. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...界(limit_Left) 通过相机节点控制相机视窗向左移动的极限距离,单位为像素。 右边界(limit_Right) 通过相机节点控制相机视窗向右移动的极限距离,单位为像素。 底边界(limit_Bottom) 通过相机节点控制相机视窗向下移动的极限距离,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

62. laya.maths.Point [ 81%]

... distance(x:Number, y:Number):Number 计算当前点和目标点(x,y)的距离。 Point  normalize():void 标准化向量。 Point  setTo(x:Number, y:Number):Point 将 Point 的成员设置为指定值。 Point  toString():String返回包含 x 和 y 坐标的值的字符串。PointPublic Co...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. List的四个边距怎么设置 [ 81%]

...) 赞同来自: 1、新建一个 uiview   2、ui离开边缘x 一段距离     3、通过list间隙  缩短list空隙距离   2018-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 心灵的海洋 赞同来自: 我想要的是这样,左边这里可以有个边距。 2018-06-27 0 2 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

64. laya.d3.math.Plane [ 81%]

...perties PropertyDefined By  distance : Number平面到坐标系原点的距离Plane  normal : Vector3平面的向量Plane  PlaneIntersectionType_Back : int = 0[static] 平面与其他几何体相交类型Plane  PlaneIntersectionType_Front : int = 1[static] Plane  PlaneIntersectionType_Int...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. laya.d3.math.Plane [ 81%]

...perties PropertyDefined By  distance : Number平面到坐标系原点的距离Plane  normal : Vector3平面的向量Plane  PlaneIntersectionType_Back : int = 0[static] 平面与其他几何体相交类型Plane  PlaneIntersectionType_Front : int = 1[static] Plane  PlaneIntersectionType_Int...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 80%]

...owerTranslation : Number启用约束后,刚体移动范围的下限,是距离anchor的偏移量PrismaticJoint  maxMotorForce : Number启用马达后,可以施加的最大作用力PrismaticJoint  motorSpeed : Number启用马达后,在axis坐标轴上移动可以达到的最大速度Prisma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. laya.d3.utils.Picker_API3.0 [ 80%]

...in laya/d3/utils/Picker.ts:73 计算射线和三角形碰撞并返回碰撞距离。 Parameters ray: Ray 射线。 vertex1: Vector3 顶点1。 vertex2: Vector3 顶点2。 vertex3: Vector3 顶点3。 Returns number 射线距离三角形的距离,返回Number.NaN则不相交。 Static rayPlaneInters...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. laya.maths.Point [ 79%]

... distance(x:Number, y:Number):Number 计算当前点和目标点(x,y)的距离。 Point  normalize():void 标准化向量。 Point  recover():void 回收到对象池,方便复用 Point  reset():Point 重置 Point  setTo(x:Number, y:Number):Point 将 Point 的成员设置为指定值。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. 带有透明通道贴图的3D物体的渲染顺序问题 [ 79%]

...渲染顺序是由物体包围球的中心baseRender.boundingSphere.center距离相机的位置cameraPosition的距离决定的。 再查询,发现物体的包围球中心是通过物体的每一个顶点位置相加最后除以顶点数得到的。 也就是说,特效AB的包围球中心大约...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

70. laya.physics.joint.RopeJoint [ 78%]

...JointBase Component Object 绳索关节:限制了两个点之间的最大距离。它能够阻止连接的物体之间的拉伸,即使在很大的负载下 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  collideConnected : Boolean = fals...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513