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...功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name, attributeMap = null, uniformMap = null, enableInstancing); ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ColliderShape ColliderShape Object StaticPlaneColliderShape 类用于创建静态平面碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...*Tips**:关于CacheAs的更多优化介绍,可以查看文档《CacheAs静态缓存优化》
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...体类型,支持三种类型static,dynamic和kinematic类型 static为静态类型,静止不动,不受重力影响,质量无限大,可以通过节点移动,旋转,缩放进行控制 dynamic为动态类型,接受重力影响 kinematic为运动类型,不受重力影响,可以通...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: string, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...socketio 的 io 说未定义 见鬼,Label提示未定义,如图 '通过静态类型为 Browser 的引用来访问的属性 onAndriod 可能未定义。 LayaIDE创建项目libs 文件下的类未定义 as 问题状态 最新活动: 2019-02-13 11:55 浏览: 860 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190213
...功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: String, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: Boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...怎么放大缩小图片? ts项目,我在程序主入口声明了公共静态类,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 九宫格问题sizeGrid 问题状态 最新活动: 2018-07-02 20:41 浏览: 1045 关注: 2 人 小岳 • 2018-07-03 10:24 手写该怎么弄? 飒飒...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...API文档。 (图2-1) 例如 Laya.Event.CLICK:string = "click"。CLICK 静态属性用于定义事件对象的type类型属性值为单击事件。这个事件是由鼠标点击触发后系统派发的事件,开发者也可以调用event()方法派发这些事件,如何派发事件会在下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014