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...转 flip 纹理翻转 主要用于修正纹理坐标与图像数据存储方向不一致的问题。常见的翻转方式包括: X轴(水平)翻转:沿 X 轴反转纹理,常用于镜像特效或角色左右对称动画。 Y轴(垂直)翻转:沿 Y 轴反转纹理,用于校正图片...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...用它。 TextArea是文本域,继承于TextInput。 FontClip对位图从方向上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是横向滑动条,可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。 VSlider是纵向滑动条。 List可显示项目列表。 Panel是一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...点的世界坐标刚好重合,两个刚体将保持位置不动(在x轴方向上,线性)。 如果模式为限制模式(Limited),maxLinearLimit设置x轴为2, minLinearLimit设置x轴为-2,那么两个锚点世界坐标的x值可以不重合,两者的距离在[-2, 2]范围内都是允...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...量 标签间隔 space 单选框之间的间隔,以像素为单位 排列方向 direction 单选框的排列方向。有vertical(垂直排列)和horizontal(水平排列)两种 选中项索引 selectedIndex 选择索引,默认为-1。设置后,单选框会保持选中状态。索引数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...点的世界坐标刚好重合,两个刚体将保持位置不动(在x轴方向上,线性)。 如果模式为限制模式(Limited),maxLinearLimit设置x轴为2, minLinearLimit设置x轴为-2,那么两个锚点世界坐标的x值可以不重合,两者的距离在[-2, 2]范围内都是允...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...远处的天空接触到了地平线,但是不论我们怎么朝着那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...背景色。 设计内容居中的区别: 同样是设置了画布垂直方向顶部对齐和水平方向居中对齐,左侧的noscale模式,因为画布没有铺满全屏,所以按画布对齐模式进行了居中和顶部对齐。而右侧的full模式,画布已经铺满全屏,所以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...点的世界坐标刚好重合,两个刚体将保持位置不动(在x轴方向上,线性)。 如果模式为限制模式(Limited),maxLinearLimit设置x轴为2, minLinearLimit设置x轴为-2,那么两个锚点世界坐标的x值可以不重合,两者的距离在[-2, 2]范围内都是允...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...源2.4 混淆资源2.5 资源服务器URL2.6 热更新(DCC)2.7 屏幕方向2.8 图标2.9 签名2.10 分发类型2.11 渲染模式2.12 导出项目2.13 纹理选项三、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的使用3.2 手动切换单机版和网络版3.3 资源iOS构建发布 一、安...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...sfsmmc 赞同来自: 我看你现在这个模型,是照相机的位置和方向不对啊,你调下照相机的位置 2017-08-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 HummerMan 赞同来自: 我按照您的设置,在unity里调整了设置,导出后能显示了,但显示巨大个,感觉摄像机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828