• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 229 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

61. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 69%]

...nders数组(RenderSprite数组)中的第this._renderType个RenderSprite精灵进行渲染(调用_fun函数),_fun函数是RenderSprite类的方法,定义了属于不同类型的不同的渲染方式,里面是通过调用Context类的方法进行绘制的 需要注意的是RenderSprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

62. 碰撞器点击问题 [ 69%]

碰撞器点击问题 射线检测点击3D精灵时候弹出3D精灵的个数和name可是有个模型加上碰撞器检测不到。如demo、。点击场景上的地面。可以检测到地面的碰撞器。点击其他也可以检测到。唯独点击猎狗。检测不到。为什么啊。。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

63. 如何获取animation的node节点? [ 67%]

...skill = new Laya.Sprite(); // 创建一个用于存放位图数组的临时精灵 let texture = Laya.loader.getRes(options.srcPath+options.srcName+".png"); // 读取图集生成大切片 let textureIns = Laya.Texture.create(texture, aniProps.res[aniProps.mc[options.srcName].frames[i].res].x, aniProp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

64. movieClip的interval不起作用 [ 67%]

...设置碰撞盒isTrigger为true的话,旋转不起作用 destroy()销毁精灵不起作用 问题状态 最新活动: 2018-01-02 19:39 浏览: 1170 关注: 3 人 Moeb • 2018-01-02 19:46 那怎么设置的播放速率 Laya_Aaron • 2018-01-02 19:49 这个不能改 Moeb • 2018-01-02 18:34 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

65. 图片宽高的bug [ 67%]

图片宽高的bug 我发现getBounds里的所有变量是0啊,精灵的width之类也是0,顺便问一下,怎么得到图片显示的像素宽高啊 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

66. 评论功能没用的吗? [ 67%]

...这是为什么 183*****755 • 2017-03-16 18:10 一个加载的是网格精灵数据(lm文件),一个加载的是场景数据(lh文件,lh里面包含了一个或多个lm模型的旋转平移缩放信息),后者需要整体文件加载完成后才能进行,因为务必要加载所有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

67. Browser.window.open 被拦截 [ 65%]

...人 keeplook 相关问题 点击按钮后调用window.open被拦截 laya中精灵遮挡问题导致的鼠标被拦截问题总结 打开新窗口被拦截,同样的方法用egret和其他h5工程没有问题 laya 启动域名拦截 问题状态 最新活动: 2017-03-27 15:03 浏览: 1761 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

68. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 65%]

...Shader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 65%]

...Shader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 64%]

...Shader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714