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...nders数组(RenderSprite数组)中的第this._renderType个RenderSprite精灵进行渲染(调用_fun函数),_fun函数是RenderSprite类的方法,定义了属于不同类型的不同的渲染方式,里面都是通过调用Context类的方法进行绘制的 需要注意的是RenderSprit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
碰撞器点击问题 射线检测点击3D精灵时候弹出3D精灵的个数和name可是有个模型加上碰撞器检测不到。如demo、。点击场景上的地面。可以检测到地面的碰撞器。点击其他也可以检测到。唯独点击猎狗。检测不到。为什么啊。。。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...skill = new Laya.Sprite(); // 创建一个用于存放位图数组的临时精灵 let texture = Laya.loader.getRes(options.srcPath+options.srcName+".png"); // 读取图集生成大切片 let textureIns = Laya.Texture.create(texture, aniProps.res[aniProps.mc[options.srcName].frames[i].res].x, aniProp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...设置碰撞盒isTrigger为true的话,旋转不起作用 destroy()销毁精灵不起作用 问题状态 最新活动: 2018-01-02 19:39 浏览: 1170 关注: 3 人 Moeb • 2018-01-02 19:46 那怎么设置的播放速率 Laya_Aaron • 2018-01-02 19:49 这个不能改 Moeb • 2018-01-02 18:34 你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180102
图片宽高的bug 我发现getBounds里的所有变量都是0啊,精灵的width之类也是0,顺便问一下,怎么得到图片显示的像素宽高啊 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...这是为什么 183*****755 • 2017-03-16 18:10 一个加载的是网格精灵数据(lm文件),一个加载的是场景数据(lh文件,lh里面包含了一个或多个lm模型的旋转平移缩放信息),后者需要整体文件加载完成后才能进行,因为务必要加载所有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...人 keeplook 相关问题 点击按钮后调用window.open被拦截 laya中精灵遮挡问题导致的鼠标被拦截问题总结 打开新窗口被拦截,同样的方法用egret和其他h5工程都没有问题 laya 启动域名拦截 问题状态 最新活动: 2017-03-27 15:03 浏览: 1761 关注...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327
...Shader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Shader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Shader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714