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大约有 118 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

61. 新手,如何看懂官方代码? [ 74%]

...不是var lastMouseX = NaN; CameraMoveScript.prototype._update = function (state){...}像这句,prototype是什么,_update 又是什么,这些都可以直接点出来的,但又查不到API,怎么学?还有state这参数又是什么,请问我要在哪查找或者说怎样查找到这类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

62. 为什么laya的Button渲染逻辑顺序是先渲染,再获取素材切片? [ 73%]

...素材切片? /** *@private *改变对象的状态。 */ __proto.changeState=function(){ this._stateChanged=false; this.runCallLater(this.changeClips); var index=this._state < this._stateNum ? this._state :this._stateNum-1; this._sources && (this._bitmap.source=this._sources[index]); if...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

63. laya.spine.js问题以及spine.core.js问题 [ 73%]

...              spine-core-3.7.js问题: 代理里有语法错误,state  !== status   }, (state, responseText) => { this.errors[path] = `Couldn't load texture atlas ${path}: status ${status}, ${responseText}`; if (error) error(path, `Couldn't load texture atlas ${path}: status ${status...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220122

64. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 72%]

...Define(define:int):void 增加shader宏定义。 BaseScene  beforeRender(state:RenderState):void 渲染前处理,可重写此函数。 BaseScene  beforeUpdate(state:RenderState):void 更新前处理,可重写此函数。 BaseScene clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

65. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 72%]

...cleSystem(owner:ShuriKenParticle3D)ShurikenParticleSystem  _beforeRender(state:RenderState):BooleanShurikenParticleSystem  _getIndexBuffer():IndexBuffer3DShurikenParticleSystem  _getVertexBuffer(index:int = 0):VertexBuffer3DShurikenParticleSystem  _renderRuntime(conchGraphics3D:*, renderElem...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 71%]

...Delty speed updateMode Methods _initialize _setOwner addControllerLayer addState crossFade destroy getControllerLayer getCurrentAnimatorPlayState getDefaultState hasHideFlag linkSprite3DToAvatarNode onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart on...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

67. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 71%]

...leSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, inde...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. list 添加引发问题,求助! [ 69%]

...数组,数据输出信息没问题。 stuName是JSON对象用户名 signState是JSON对象签到状态 name_txt是list名字文本 sign_btn是list签到按钮 state_txt是list签到文本 var arr:Array = [];//JSON数据录入 for (var i:int = 0; i < studentArr.length; i++) { var ob:Object = s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

69. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 69%]

...sleep speed updateMode Methods _initialize _setOwner addControllerLayer addState crossFade destroy getControllerLayer getCurrentAnimatorPlayState getDefaultState getParamsvalue hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart play removeS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. Uncaught 无法实例class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent [ 69%]

...rIndex(btColObj, this.id);         bt.btCollisionObject_forceActivationState(btColObj, PhysicsComponent.ACTIVATIONSTATE_DISABLE_SIMULATION);         var flags = bt.btCollisionObject_getCollisionFlags(btColObj);         if (this.owner.isStatic) {             if ((flags & Physics...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200505