大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...ya.PhasorSpriter3D(); } MousePickingScene.prototype.lateRender = function (state) { MousePickingScene.__super.prototype.lateRender.call(state); //从屏幕空间生成射线 this.point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.po...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...不是var lastMouseX = NaN; CameraMoveScript.prototype._update = function (state){...}像这句,prototype是什么,_update 又是什么,这些都可以直接点出来的,但又查不到API,怎么学?还有state这参数又是什么,请问我要在哪查找或者说怎样查找到这类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
...素材切片? /** *@private *改变对象的状态。 */ __proto.changeState=function(){ this._stateChanged=false; this.runCallLater(this.changeClips); var index=this._state < this._stateNum ? this._state :this._stateNum-1; this._sources && (this._bitmap.source=this._sources[index]); if...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170516
... spine-core-3.7.js问题: 代理里有语法错误,state !== status }, (state, responseText) => { this.errors[path] = `Couldn't load texture atlas ${path}: status ${status}, ${responseText}`; if (error) error(path, `Couldn't load texture atlas ${path}: status ${status...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220122
...Define(define:int):void 增加shader宏定义。 BaseScene beforeRender(state:RenderState):void 渲染前处理,可重写此函数。 BaseScene beforeUpdate(state:RenderState):void 更新前处理,可重写此函数。 BaseScene clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...cleSystem(owner:ShuriKenParticle3D)ShurikenParticleSystem _beforeRender(state:RenderState):BooleanShurikenParticleSystem _getIndexBuffer():IndexBuffer3DShurikenParticleSystem _getVertexBuffer(index:int = 0):VertexBuffer3DShurikenParticleSystem _renderRuntime(conchGraphics3D:*, renderElem...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Delty speed updateMode Methods _initialize _setOwner addControllerLayer addState crossFade destroy getControllerLayer getCurrentAnimatorPlayState getDefaultState hasHideFlag linkSprite3DToAvatarNode onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart on...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...leSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, inde...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...数组,数据输出信息没问题。 stuName是JSON对象用户名 signState是JSON对象签到状态 name_txt是list名字文本 sign_btn是list签到按钮 state_txt是list签到文本 var arr:Array = [];//JSON数据录入 for (var i:int = 0; i < studentArr.length; i++) { var ob:Object = s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
...sleep speed updateMode Methods _initialize _setOwner addControllerLayer addState crossFade destroy getControllerLayer getCurrentAnimatorPlayState getDefaultState getParamsvalue hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart play removeS...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115