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...: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class ScriptA extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type: Laya.Box } ) private box: Laya.Box; constructor() { super(); } onStart(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Title.lh").then( (r...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...UI' import GameScene from './GameScene'; export default class VictoryScene extends VictorySceneUI { constructor() { super(); } onAwake(){ let btnOnce=this.getChildByName("btnOnce"); btnOnce.on(Laya.Event.CLICK,this,this.onClick); } onClick(e){ this.removeSelf(); let gameScene=new GameScene(); L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190903
...试内容:加载3D场景 代码如下: export default class TestUI extends ui.test.TestSceneUI { private resource: Array<String> = [ "gate/Conventional/Test.ls", ]; constructor() { super(); } onAwake(): void { Laya.loader.create(this.resou...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925
...annot read property 'rayCast' of undefined export default class indexscene extends Laya.Script { constructor(){ super(); this.rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); this.point = new Laya.Vector2(); this.ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(),new Laya.Vector3()); //1.开启第四个参数 let config...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200903
... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; // 平移距离 private translate: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(1, 1, 1); constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如下:附件是两个音频文件 export default class GameMain extends Laya.Scene { constructor() { super(); //设置单例的引用方式,方便其他类引用 GameMain.instance = this; //加载场景文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...的界面,比如我写了A.ui文件,自动生成一个ts类,class A extends ui.AUI,但是这个ui命名空间并不存在,如果我手动改成extends Laya.View(.ui文件里用的View标签),那么我如何让这个类去使用这个.ui文件呢?就像eui里指定skin一样。 2018-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...有 let SoundManager = Laya.SoundManager; export default class LoginGame extends Laya.Scene { constructor() { super(); LoginGame.instance = this; Laya.MouseManager.multiTouchEnabled = false; this.loadScene("LoginGame.scene"); } onEnable() { SoundManager.playMusic("audio/梅林茂 - 静かな古都.m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
...。 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { @property({ type: Laya.List }) list: Laya.List constructor() { super(); } // 组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { // 给List对象赋值 var data: Array<any>...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.ProgressBar }) public progressBar: Laya.ProgressBar; @property({ type: Laya.Text }) public loadText: Laya.Text; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010