大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...NABLEVERTEXCOLOR: { type: bool, default: false } } shaderPass:[ { pipeline:Forward, VS:LitVS, FS:LitFS } ] } Shader3D End GLSL Start #defineGLSL LitVS #define SHADER_NAME PBRColorBatchShader #include "Math.glsl"; #include "Scene.glsl"; #include "SceneFogInput.glsl" #include "Camera.glsl"; #include "...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sp...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...pond_tombstone, tombs=/data/tombstones/tombstone_07 extract_appname, forward search, appname=com.yywgames.wpby.cn is_only_tombstone, tombstone type force close. archive_and_send, only tombstone. get_fault_appname, appname=com.yywgames.wpby.cn archive_and_send, pos=0, ty...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814