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请问应该怎么组织unity3d资源? 是一个项目里放很多模型,要导出.lh的时候把要导出的那个模型摆到主视图(0,0,0)的位置导出吗? 2018-12-27 添加评论 已悬赏2元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 资源概述 ###### *version :2.0.1beta Update:2019-3-19* 在LayaAir3D世界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...• 2018-03-27 10:34 @qian:也就是用微信开发者工具也要先做个资源管理后台咯,不能资源放本地吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...型,使用.lh却能完全正常显示。为什么呢? 我想把多个资源放在一个unity项目里一次导出使用,所以想用lm文件。想问问同道你们是怎么组织unity3d资源的?是一个项目(.lh)里放很多模型,还是一个模型放一个.lh呢? 2018-12-06 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206
...NE 微信 183*****755 赞同来自: 这个正确的做法是 : 1.使用资源前必须预加载,Laya.loader.create 2.以后使用资源,直接Sprite3D.load 即可 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gy760736...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614
...版,请移步:LayaZip 前言 laya-zip是一个用于laya引擎加载zip资源的扩展包,提供了友好和简单的API接口。与LayaTree一样,都使用Big AOP大切面理论进行设计,能够让游戏的加载速度提升350%。效果 资源包体资源大小8.4M,压缩包体4.3MB...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211227
...e2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material = material; //加载3D资源 Laya.loader.create(["res/LayaScene_girl/girl.lh"],Laya.Handler.create(this,this.on3DComplete)); } /*加载3D资源完成回调*/ private on3DComplete():void{ //创建3D角色 //实例化角色 this.role = Laya.loader.g...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
打APK后加载unity导出资源出错 在laya 环境中运行正常 准备导出apk工程 ,可运行,能看出用laya创建的ui界面, 但是在执行 加载unity导出的资源时,报错 bundle.js:8960: typeError:Cannot set property 'active' of undefined sp.acctive=false 原代码的位置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191011
急 苹果手机资源加载超过40M浏览器直接自动刷新页面 如题,利用Laya.Sprite3D.load或者Laya.loader.create加载资源,资源是.lh文件(人物模型动画骨骼贴图等),每个角色lh文件及其包含的关联资源大约3M左右,代码中加载15个不同的角...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420