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大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

61. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 72%]

...复绘制太多了,同计时器无关,而且onUpdate本身就是每帧执行;你把“有人掉坑了”这个输出去掉看看每次绘制图形时会有多少shape创建 1589861985用户 • 2024-07-17 18:18 @莱娅: 1、跟绘制关系大,是挂载碰撞体那三行代码,去掉那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

62. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 72%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

63. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 72%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

64. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 72%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 72%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Overrides Component.onDestroy Defined in laya/d3/component/HLOD/HLODRender.ts:178 Returns void onDisab...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 71%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 71%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Overrides Component.onDestroy Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticBatchMeshRender.ts:151 Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 71%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 71%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 70%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115