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大约有 597 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

61. laya.physics.CircleCollider [ 88%]

...撞事件,但不会产生碰撞反应ColliderBase isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 ColliderBase label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  radius : Number圆形半径,必须为正数CircleCollider ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. laya.d3.resource.TextureCube [ 88%]

...evel : int 各向异性等级 BaseTexture  defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 TextureCube filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  grayTexture : TextureCube[static] 灰色纯色纹理。TextureCu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. laya.d3.core.Camera [ 88%]

... 实例。 Camera _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _isLayerVisible(layer:int):Boolean 通过蒙版值获取蒙版是否显示。 Camera  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Camera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过Re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 88%]

...prite3D 实例。 MeshTerrainSprite3D _addToInitStaticBatchManager():void[override] MeshSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. laya.d3.resource.RenderTexture [ 88%]

...eTexture size : Size[read-only] 获取尺寸。 BaseTexture  source : *[override] [read-only] 获取RenderTarget数据源,如果alreadyResolved等于false,则返回null。 RenderTexture  surfaceFormat : int[read-only] 获取表面格式。 return 表面格式。 RenderTexture  surfaceType :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. laya.physics.ChainCollider [ 88%]

...撞事件,但不会产生碰撞反应ColliderBase isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 ColliderBase label : String标签ColliderBase  loop : Boolean是否是闭环,注意不要有自相交的链接形状,它可能不能正常工作ChainCollider own...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. laya.d3.resource.TextureCube [ 88%]

...ted Public Properties PropertyDefined By  defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取纹理资源。 TextureCube format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture height : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture minFifter : int 缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 88%]

...PixelLineSprite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D _setBelongScene(scene:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.d3.core.Sprite3D [ 88%]

...eConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D  addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  addComponent(type:*):Compo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. laya.physics.PolygonCollider [ 87%]

...撞事件,但不会产生碰撞反应ColliderBase isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 ColliderBase label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  points : String用逗号隔开的点的集合,格式:x,y,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513