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大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

61. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 42%]

...eight: number Returns void setRenderbitFlag setRenderbitFlag(flag: number, pass: boolean): void Inherited from PixelLineRenderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...iformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines七、shaderPass7.1 什么是shaderPass7.2 顶点着色器7.3 片段着色器八、LayaAir-IDE内置2D着色器自定义2D着色器 一、概述 2D自定义着色器(Shader)属于一种高阶的引擎能力,这项功能在绝大多数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

... SubShader是真正的着色器程序,SubShader可以包含多个ShaderPass,ShaderPass可以attach顶点着色器和片元着色器,完成各种效果的渲染。当一个SubShader包含多个ShaderPass的时候,实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader的精灵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...haderIndex(): Number; ``` 3.通道索引 ```typescript public function get passIndex(): Number; ``` 4.宏定义集合 ```typescript public function get defineNames(): Array ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript public function equal(other: ShaderVariant): Boolean; ``` 着色器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 41%]

... SubShader是真正的着色器程序,SubShader可以包含多个ShaderPass,ShaderPass可以attach顶点着色器和片元着色器,完成各种效果的渲染。当一个SubShader包含多个ShaderPass的时候,实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader的精灵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

... SubShader是真正的着色器程序,SubShader可以包含多个ShaderPass,ShaderPass可以attach顶点着色器和片元着色器,完成各种效果的渲染。当一个SubShader包含多个ShaderPass的时候,实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader的精灵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

67. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 41%]

...mponent方法 Returns void setRenderbitFlag setRenderbitFlag(flag: number, pass: boolean): void Inherited from PixelLineRenderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 40%]

...eight: number Returns void setRenderbitFlag setRenderbitFlag(flag: number, pass: boolean): void Inherited from PixelLineRenderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 40%]

...mponent方法 Returns void setRenderbitFlag setRenderbitFlag(flag: number, pass: boolean): void Inherited from PixelLineRenderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 40%]

...mponent方法 Returns void setRenderbitFlag setRenderbitFlag(flag: number, pass: boolean): void Inherited from PixelLineRenderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115