大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...= scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); layaMonkey.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { var aniSprite3d = layaMonkey.getChi...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250219
...wStrength:**阴影强度,该值越大,阴影越明显。 **shadowNearPlane:**阴影视锥的近裁面,可以对阴影视锥的近裁面进行设置。 更详细使用的可以去 [查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))); //正方体 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform.position = new Laya.Vector3(1.5, 0.2...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250219
...,其实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平面 var plane = scene.addChild(new MeshSprite3D(new BoxMesh(4,4,0.001))) as MeshSprite3D; var material = new StandardMaterial(); material.albedo = new Vector4(1.3, 1.3, 1.3, 1); material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/bg.png"); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
...shadowPCFType = 3; Laya.loader.create([ "res/plane.lh", "res/LayaMonkey.lh" ], Laya.Handler.create(this, onComplete)); var _quaternion = new Laya.Quaternion(); Laya.timer.frameLoop(1, null, function () { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...ssname' of undefined。 不用我上传实例DEMO,就新建物理demo,把plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider)改为addComponent(Laya.PolygonCollider)就报错了。打算测试这个组件的,测不了。 附件 : --> 2020-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618
planemesh 想问下 有没有双面材质! 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 有的哦! 这个就是! 2018-05-07 0 5 分享 微博 QZONE 微信 刘芳洲 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...ltSkyMaterial.lmat add ~/internal/DefaultTrailMaterial.lmat add ~/internal/Plane.lm add ~/internal/Quad.lm add ~/internal/sky.jpg add ~/internal/Sphere.lm add ~/internal/glTFShader/glTFMetallicRoughness.glsl add ~/internal/glTFShader/glTFPBR.shader add ~/internal/glTFShader/glTFPBRInitSurfaceInput.g...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250102
...ayaAir3D中是默认开启了纹理的mipmap的。 下面两张动图中的Plane距离摄影机远近时的效果,都从与摄影机的距离都较远处开始拉近。  (图1) 使用了mipmap (图2) 没有使用mipmap 从这两个由远拉近的动图就能看出来mip...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ayaAir3D中是默认开启了纹理的mipmap的。 下面两张动图中的Plane距离摄影机远近时的效果,都从与摄影机的距离都较远处开始拉近。  (图1) 使用了mipmap (图2) 没有使用mipmap 从这两个由远拉近的动图就能看出来mip...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715