大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...terial SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMaterial texture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 ShurikenParticleMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 Shurike...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
如何获取animation对象像素值 项目代码如下: this.body.texture.getPixels(this.bound.x + i, this.bound.y + j, 1, 1); 问题: this.body已经是被显示在舞台上的animation对象了 animation的texture属性为什么是null。要去获取对象像素值怎么获取? 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161216
... 如题。Laya内部有大图集功能。如果我使用了一张64x64的Texture,使用完毕之后,调用了Texture.destory(true)函数。那么当大图集所有区域都填充满了之后,大图集会将64x64的区域标记销毁掉,然后填充其它的64x64纹理吗? 2017-12-07 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...图属性。 MeshTerrainSprite3D createFromMeshAndHeightMap(mesh:Mesh, texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例、图片读取高度图属性。 MeshTerrainSprite3D destroy(destroyChild:B...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ongyu") var tietutu=tietu.skinnedMeshRender.sharedMaterial; tietutu.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("fish/denglongyu/denglongyu1.jpg") var zombieAnimator = layaMonkey.getChildByName("denglongyu").getComponentByType(Laya.Animator) })) 这个是直接创建一个对象。然后别的地方再...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171212
...会把Animation的对象清空? 怎么判断是否在IOS设备上 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 问题状态 最新活动: 2017-11-02 10:32 浏览: 1497 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170328
....1.0.btea1 怎么获取对象的坐标 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 3d坐标转换问题 unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么运算 问题状态 最新活动: 2018-08-29 17:15 浏览: 2857 关注: 4 人 152*****...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180706
...进了第二方法里 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API Texture图片能否进行翻转? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya怎么跨域加载图片 怎么讲layaAir里的显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...时候再场景runtime继承类中,构造函数里面加载图片 Laya.Texture2D.load("billiards/grass.png",会报错。 附件 : --> 2020-06-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200624
...n#endif\n\nvarying float v_Discard;\nvarying vec4 v_Color;\nvarying vec2 v_TextureCoordinate;\nuniform sampler2D u_texture;\nuniform vec4 u_Tintcolor;\n\n#ifdef RENDERMODE_MESH\n varying vec4 v_MeshColor;\n#endif\n\n#ifdef FOG\n varying vec3 v_PositionWorld;\n uniform vec3 u_CameraPosition;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190412