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大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

61. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 78%]

...is:ConchVector3, rad:Number, out:ConchQuaternion):void[static] 从指定的和角度计算四元数 ConchQuaternion  createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:ConchQuaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 ConchQuaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:ConchQuaternion):voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 78%]

...系是一个位于用户位置的“东、北、上”系。其拥有3个,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 - 东(X)在地面上,垂直于北,向东为正。 - 北(Y)在地面上,向正北为正(指向北极)。 - 上(Z)垂直于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. laya.d3.math.Quaternion [ 78%]

...isAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:Quaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 Quaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...拉角来描述物体的旋转,3D向量的每个分量代表绕x、y、z旋转的速度,单位是弧度/秒。动图1-2,就是在x分别设置了3.14与31.4的对比效果。 angularDamping 角阻尼 刚体的角阻尼相当于是为角速度旋转方向施加了相反的力,使得旋...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

65. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 77%]

...部分会花屏 这应该不算bug吧?我其实是希望两个plane的z完全重叠的,现在已经给了0.01的差值,但只要相机拉远了还是会花。   有没有办法设置渲染顺序,或者解决这个花屏问题呢? 附件 : --> 2021-02-25 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

66. 排行榜的创建 [ 77%]

... Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 一个时间动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问layaide如何创建一个复合的Button flex builder 1.7.8创建的新项目直接FB里报6个错,那里没配置好? IDE创建UI实例 _鼠标事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

67. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...false则表示角度值。 使用旋转变换rotate()旋转立方体,绕y不停旋转,采用角度值,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; // 旋转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

68. Unity导出动画问题 [ 76%]

...单的位移+旋转,导出后在laya中播放旋转角度完全不对,y完全旋转了180°,本来看向前方,在laya中变成了看向后方,z的旋转本来是往左偏移变成了往右偏移,x本来是从下往上变成了从上往下。另外一个摄像机动画完全没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

69. 拖尾Trail Render的问题 [ 76%]

...   alignment 这个 值为0 改为1 ,0是面向相机, 1 是面向z 拖尾的平面与z垂直的模式。 2019-08-26 1 2 分享 微博 QZONE 微信 红零蓝衫 赞同来自: laji_box alignment 改了也不行 完全没效果 2020-06-11 1 0 分享 微博 QZONE 微信 红零蓝衫 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

70. 请问 Laya3D 有什么办法约束钢体的某个的运动吗? [ 75%]

请问 Laya3D 有什么办法约束钢体的某个的运动吗? Laya3D 有什么办法约束钢体的某个的运动吗?   2019-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 咚咚咚 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620