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大约有 918 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

701. IOS15透明通道错乱 [ 54%]

...50%透明和100%透明之间切换 想问一下Laya2.6.0版本是否支持半透明和透明的shader显示阴影? 关于Unity导出插件贴图丢失、错乱的问题解决办法 为什么在编辑器下正常的animation,运行时有原件会错乱? 刚体节点旋转位置错乱 骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230425

702. Texture.getPixels在手机真机Native环境中会报错 [ 54%]

...,用微信开发者工具打开报错 真机调试报错:LayaPlayer支持的标签</SCRIPT> 如何识别当前环境是微信小游戏环境 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 微信小游戏,下拉手机的顶部菜单后,背景音乐停止...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220317

703. 请问 咱的VR 实例能运行么? 我这里没有任何反应, 电脑手机上都无法操作 [ 54%]

...上就能看到了 game4d • 2017-11-22 17:21 我知道了, 我手机支持陀螺仪,我了个去了, 运行指南针的提示 game4d • 2017-11-22 17:23 才知道华为偷工减料啊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

704. laya.ui.VBox [ 54%]

...响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

705. laya.ui.CheckBox [ 54%]

...响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

706. laya.ui.TipManager [ 54%]

...响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

707. 在执行动画的时候报错laya.core.js:29156 Uncaught TypeError: Cannot read property 'borderColor' of null [ 54%]

...例 真机报错 window is not defined 真机调试报错:LayaPlayer支持的标签</SCRIPT> 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 导微信小程序报错window.focus is not a function runtime运行报错! 用了ByteArray的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

708. [LayaAir3]Laya 2.x/3.x 演示项目中 Laya.timer.scale 和 Laya.SpineSkeleton.playbackRate 对部分骨骼加速生效 [ 54%]

...上。请问这是什么原因导致这个问题?骨骼动作使用了支持动作参数?还是某些骨骼版本支持?还是其他原因,望大大快速回复 附件 : --> 2024-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241217

709. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 54%]

...son"; private var fly:Animation; public function Animation_Altas() { // 支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.loader.load(AniConfPath, Handler.create(this, createAnimation), null, Loader.ATLAS); } private function createAnimation():v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610

710. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 54%]

...接受鼠标事件。通过graphics可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。同时也是容器类,可用来添加多个子节点。LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对同的情况做了渲染优化,所以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925