• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,093 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

721. laya.ui.FontClip [ 53%]

...的播放、停止。 Clip autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

722. 加载多个swf导致卡死的现象 [ 53%]

...决不了你创建对象的问题,这个只是解决实例对象产生的计算开销! 2017-02-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yurong3000 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

723. [LayaAir3]武汉项目外包,低版本的Laya H5项目重构、功能升级吗,个人优先 [ 53%]

...、功能升级吗、改善优化用户体验; 1. 大专以上学历,计算机相关专业、2年以上开发经验; 2.  精通Layabox引擎,熟练掌握JavaScript、TypeScript编程语言,掌握面向对象编程技术; 3. 熟悉3D游戏引擎基础知识,对H5平台下的性能优...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250922

724. 加速器是不是不支持input:file [ 53%]

...用方法是不是先new一个类然后在存到对象池 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 动画模板只是拖到控件上就可以使用?是不是只有mousedown等事件才能触发?我想做一套动画,比如图片的反转,缩小,这个应该怎么做? 资源管理器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

725. laya 引擎开启webgl在最新的android qq浏览器中闪屏 [ 53%]

...问题. 在还原的时候存在c触发resize事件, 我怀疑这时候要计算页面大小,自适应页面里面ken可能有问题 附件 : --> demo视频.zip 2016-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

726. 圆环不跟随 sprite 一起缩放? [ 53%]

...数 和 重力系数的关系 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 tiledmap缩放时地图位置错乱 缩放模式改变后如何动态渲染? 如何按父节点宽高缩放,而不按屏幕缩放 问题状态 最新活动: 2019-03-18 20:01 浏览: 1206 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

727. 本地坐标转全局坐标问题 [ 53%]

...aya_Aaron 赞同来自: 这个有接口直接可以转的,难道是自己计算的坐标?你这样描述不知道你做了什么也不知道你想做什么。 2018-07-18 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 (^_^) 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

728. IBQuadrangle 错误,在线等... [ 53%]

..., 所以想了解下出现这个问题的大致方向,(什么情况下会计算顶点数) 比如说加载后还未放入舞台时会有计算顶点数么? 又或是sprite.cacheAs='bitmap';这个有关? Laya_Aaron • 2018-06-13 11:28 cacheas 这个和drawcll 有关,可能有关 你就加了几个s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

729. laya.ui.ProgressBar [ 53%]

...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

730. 关于3d的碰撞检测 [ 53%]

...ya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //射线原点 //根据角色位置计算射线原点 Laya.Vector3.add(this.ownerSprite.transform.position, new Laya.Vector3(speedX, 1, speedZ), rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Phy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316