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大约有 2,863 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0215 秒)

721. 使用LayaIDE2.8.0版本状态栏图标是白色 [ 62%]

...如position或者scale 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 TS项目使用matter.js库无智能提示 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 LayaAirIDE下如何使用mask? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210315

722. 3d模型 卡顿问题 [ 62%]

3d模型 卡顿问题 1.我在游戏进入之前加载了个3d模型 u3d中导出  里面包含了移动,受击,死亡动作,然后加载了lh,完成后 我用Laya.Sprite3D.instantiate 克隆了比如10来个到,显示到场景中,然后我切换其中一个模型到切换到死亡或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

723. 招聘:HTML 5 游戏前端开发主程 坐标:上海漕河泾 [ 62%]

招聘:HTML 5 游戏前端开发主程 坐标:上海漕河泾 薪资20K-40K 岗位职责: 负责休闲竞技游戏及平台前端开发 职位要求: - 3 年以上手机游戏前端主程经验 - 精通 ActionScript 、JavaScript 或 TypeScript,精通一款HTML5游戏引擎(Layabox 或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

724. 关于Laya.timer.loop 和 Laya.timer.frameLoop的 问题 [ 62%]

关于Laya.timer.loop 和 Laya.timer.frameLoop的 问题 如果H5游戏中存在计时器,这时候切换到游戏后台,过一会再切换到游戏以后。 游戏到后台是暂停状态么? loop貌似一直在运行 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

725. android native下音乐播放的问题 [ 62%]

...音又恢复了。 请问有什么办法解决吗,用户体验上来说游戏设置了静音,就不应该再播放的。 引擎版本:1.7.20beta 2018-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

726. ui特效的问题 [ 62%]

ui特效的问题 本身是个3D游戏,能不能在UI上加3D的粒子特效,或者,UI特效有什么好的解决方案吗,就是那种点一个按钮出一个爆炸效果的需求 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

727. 怎么使用ttf,版本2.0.2 [ 62%]

... 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

728. 关于layabox 提供语音接口的问题 [ 62%]

关于layabox 提供语音接口的问题 我们是小游戏开发团队,目前正在尝试把原生开发的游戏转移到laya上,用于提高后续的开发速度,目前我们在原生上也没有能很好的解决实时语音问题,这对小团队来说,还是一道不小的门槛,l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

729. URL.version 资源版本管理 [ 62%]

...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求助关于TiledMap的版本问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) !...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

730. 关于游戏暂停问题 [ 62%]

关于游戏暂停问题 Laya.stage.renderingEnabled这个是管理游戏渲染,我的游戏用的Matter引擎,当renderingEnabled = false是停止了所有东西,但是物理引擎实际的效果没有停,当renderingEnabled再次为true时,里面的刚体会出现他该有的动作,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720