大约有 1,262 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
Laya3.0_api(409) Laya_社区(375) Laya2.0_api(226) laya_api(168) Laya2.0_文档(49) Laya3.0_文档(25) Laya2.0_示例(7) Laya_示例(3)
...,才能使用customRender函数渲染。 Sprite DATANUM : int = 300[static] PerfHUD destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ly version version: number Defined in laya/resource/HierarchyResource.ts:8 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Accessors cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/r...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...- 骨骼挂点 * @param nodeName * @param root * @param Sprite3D */ public static link2Node(nodeName: string, root: Laya.Sprite3D, Sprite3D: Laya.Sprite3D) { //递归调用 let index = 0; let child: Laya.Sprite3D = null; while (true) { child = root.getChildAt(index) as Laya.Sprite3D; if (!child) bre...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918
...能实现。 export default class CMat extends Laya.BaseMaterial { public static _mainTex : number; public static _mainCol : number; inited : boolean = false; constructor() { super(); if(!this.inited) { CMat._mainTex = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainTex"); CMat._mainCol = Laya.Shader3D.proper...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...tSubMeshCount():int 获得子网格数量。 Mesh load(url:String):Mesh[static] 加载网格模板。 Mesh onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private MeshProtected Methods MethodDefined By detoryResource():void[override] 销毁资源,override it,同时修改me...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...lic class YIMMain { private final String TAG = "MarketTest"; private final static String strAppKey = "123132123";//你申请的App Key private final static String strSecrect = "1231312312312312312312";//你申请的App Secret private static String mUserId = ""; private final static String mPassword ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170722
...efined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:206 渲染时是否用遮挡剔除。 Static RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING: string = "DEFERREDLIGHTING" Inherited from BaseCamera.RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:67 渲染模式,延迟光照渲...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... (nction(window,document,Laya){ var __un=Laya.un,__uns=Laya.uns,__static=Laya.static,__class=Laya.class,__getset=Laya.getset,__newvec=Laya.__newvec; })(window,document,Laya); 2017-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 joe51586 赞同来自: 这个问题就没个官方的人解答一下吗?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170204
...ENIED、Geolocation.POSITION_UNAVAILABLE和Geolocation.TIMEOUT之一。 */ static getCurrentPosition(onSuccess: Handler, onError: Handler = null): void { Geolocation.navigator.geolocation.getCurrentPosition(function (pos: any): void { Geolocation.position.setPosition(pos); onSuccess.runWith(Geolocat...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...了* -1: 然而在导出BoxCollider组件时,没有* -1。找到public static void getBoxColliderComponentData(GameObject gameObject, JSONObject component)方法: 所以我们要修复这个bug。很简单,加一个负号即可: 这个时候,Unity工程里有LayaAirLibrary.dll和它的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180405