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大约有 1,343 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

741. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 81%]

...因是我往要绑定的骨骼下加了一个空的sprite3D(引擎不支持一个骨骼绑定多个sprite3D,会报错,因此先绑个空的sprite3D,后面要绑定的都作为该节点的子节点)。由于每帧更新动画时会改变空sprite3D的matrix,但并不会同时改变其子节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

742. penel或list 如何实现横向滚动 [ 81%]

...译 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 怎么实现一个工程内分包? 刮刮卡效果实现 Layabox如何实现本地存储 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 问题状态 最新活动: 2018-03-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

743. [LayaAir3]为什么在windows中VideoNode.currentTime和reload方法不能用 [ 81%]

...效果实现的内置方法? laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! LAYA转换后,MovieClip的gotoAndStop方法会使子MovieClip偶尔显示不出图片 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250422

744. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 81%]

...()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设加载使用的是一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在使用的网格进行销毁,会导致报错。 ```typescri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

745. 如何双开layaair [ 81%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 187*****170 赞同来自: 不行啊,我想一个项目开两份,同时启动两份,这样行不行的啊? 2019-01-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 archerxy 相关问题 微信关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

746. 二次元新项目 招H5游戏客户端(8K起,工资+奖金) 地点:广州天河区棠下 [ 81%]

... 个回复 qian 赞同来自: chngal1 祝早日找到合适的人才 还有一个问题上传一次就好了 我把另外两个删除了   2018-03-26 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chngal1 相关问题 写个捕鱼游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

747. 物体层级问题 [ 81%]

物体层级问题 如何设置层级以达到一个场景下,所有的物体的zorder排序 达到 如图的状态     Fire-in在Player的上面 Fire-Out在player的下面 附件 : --> 2019-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

748. laya2.0微信开发域无法显示 [ 81%]

...次改之。   不报错之后,开发域任然不显示。     使用一个开发域代码(myContext.zip),在laya1.0里面则能正常显示。   请官方指教下,新版本的该如何处理,谢谢     附件 : --> test3.zip myContext.zip 2018-12-22 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181222

749. 低端机连续播放音效造成卡顿 [ 81%]

...低端机连续播放音效造成卡顿,一秒内同时播放十几次,一个音效。 2019-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 132*****223 赞同来自: 我的BB机为什么玩儿不了王...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

750. 脚本的生命周期(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 81%]

...套完整的生命周期,脚本需要挂在任何游戏对象上,并且一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715