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大约有 769 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

751. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 33%]

...nt 距离关节:两个物体上面各自有一点,两点之间的距离固定变 Hierarchy JointBase DistanceJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton collideConnected otherAnchor otherBody owner runInEditor scriptPath selfAnchor selfBody Accessors awaked damping destr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

752. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...系统,可以用于模拟烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。详细的做法请参考文档《3D粒子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

753. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...相对应的,在世界空间中移动立方体,是指按照全局的、固定的坐标系方向进行移动,如动图5-2所示: (动图5-2) 本篇只是利用简单的立方体说明用法,对于复杂模型的变换与立方体是类似的,详细的示例可以参考”引擎API使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

754. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 33%]

...为1,配套纹理选择纹理集,导出类型为Dragonbones,选项是固定好的,可随意更改      1-5 打开LayaAirIDE,菜单栏->工具->龙骨导出工具,将Dragonbones工具导出的龙骨资源文件夹拖拽到Air IDE龙骨导出工具上,进行一次转换 注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

755. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

756. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...以为线性范围,为了区别事件触发,左控制器扳机设置为固定值,无法通过左扳机进行调节。 调整拾取物体在x、y轴上的旋转角度 拾取到物体后,可以通过控制器上的摇杆来调整物体在x、y轴上的旋转角度,两个控制器摇杆逻辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

757. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 29%]

...lback:还有个问题再请教下您。像这种跑酷类游戏一般都是固定关卡设计的,这种关卡设计有什么通用的编辑器吗?还是要自己写个编辑器?tiledmap感觉像是做地图用的,这里貌似用了。 cuixueying • 2016-08-31 10:49 这个是图片加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

758. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...一个根文件,也会在启动后触发热更。 注意:如果使用固定名称的根文件,可能会由于CDN缓存导致无法获取最新的文件内容,导致热更错误。 解决方法一般是给根文件一个非cdn地址,或者给一个动态页面地址。这时候根文件通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

759. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 27%]

...高时,都可以通过位图字体来解决。 > 像聊天室这种无法固定好文本内容的场景就能适用了。 LayaAir引擎支持位图字体的使用。本篇将引导开发者如何通过第三方工具 Bitmap Font Generator来制作位图字体并在LayaAir引擎中使用。 [TOC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

760. laya.d3.core.Camera [ 26%]

...天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜色。BaseCamera DIFFUSEIRRADMATB : int = 12[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATG : int = 11[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATR : int = 10[static] BaseCamera ENVIRONMENTDIFFUSE : int = 7[static] BaseCamera ENVIR...

来源: laya_api 发布时间: 20170929