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大约有 784 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

751. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 39%]

...rivate _path_min: number = 100; private _path_max: number = 200; /** 路径角度 */ private _path_angle: number; /** 路径弧度 */ private _path_radians: number;  /** 是否移除 */ public _to_remove: number;   constructor(){ super(GunRoleType.LIVE_DOLL); }  init( box: GunBox, doll_item: Doll...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

752. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...率的细节表示。 借助LOD技术方案,计算机只需展示摄像角度当前能看到的场景细节,降低了大幅度的计算负担、降低了硬件设备的性能要求,在保证画质和动画流畅度的同时,允许更庞大的场景,更为复杂的景物设定,这在一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

753. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 38%]

...发者的体验并不友好。 ##### 剥离VSCode的好处 从开发者的角度而言,使用VSCode官方的版本,可以即时升级版本或者自由的选择版本,以及安装插件。其实很多有经验的开发者,都是在使用独立的VSCode官方版本。 对于引擎方而言,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

754. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 38%]

...的有300毫秒,所以我需要根据玩家上次的操作(比如转向角度,速度),去先本地计算并绘制,等到下次接收到服务器广播过来的最新数据,再去覆盖本地的数据,因为毕竟是本地计算的,跟服务器广播过来的真实数据肯定有偏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

755. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 38%]

...使用者。而TS增长到60%多,从市场和绝大多数用户需求的角度出发。我们也要以支持TS语言为核心。   所以,希望后续项目,转向TS语言。TS我们有开源版本,并且从9月底开始,在github上活跃起来,实时维护,实时提交代码。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

756. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...会受到父节点的影响,例如父节点改变了位置,或旋转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 3.2 工程管理面板 工程管理面板里,包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

757. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 36%]

...)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。 ​ ![8](img/8.png) ​ (图8) ​ ![9](img/9.png) ​ (图9) 到此我们通过LayaAirIDE中的组件来绘制矩形就完成了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

758. 设置滤镜(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 36%]

...滤镜类 GlowFilter位于laya.filters包中,通过调整发光的偏移角度也可以当成阴影滤使用,参数说明如图2所示。注意:该滤镜只支持WebGL模式下有效。 ![图2](img/2.png) (图2) 点击 [laya.filters. GlowFilter](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

759. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...I问答 1.1 主流的AI问答模型推荐 从交互方式与使用场景的角度来看,AI问答系统主要可以分为三种典型的表现形式:网页问答型、开发环境内置型以及API调用型。这三种形态覆盖了当下AI问答的主要使用场景,体现了人工智能在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

760. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 35%]

...or3): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:456 世界空间的旋转角度,顺序为x、y、z。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:469 世界空间的旋转角度,顺序为x、y、z。 Parameters value: Vector3 Returns void scale get scale(): Vector3 set scale(value: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115