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Laya_社区(674) Laya3.0_api(109) Laya2.0_api(91) Laya2.0_文档(89) laya_api(68) Laya3.0_文档(56) Laya2.0_示例(4) Laya_示例(2)
...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...找不到这个文件* @param chksum 校验码,如果0则此函数自己计算。如果是外部版本控制,则这个是hashstr后的版本号。* @param buf ArrayBuffer 文件内容。* @param extversion 是否使用外部版本号* @return boolean 如果返回true则表示更新成功,否...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190401
... laya2.2 导出场景物理碰撞问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2017-03-06 12:13 浏览: 1970 关注: 4 人 cuixueying • 2017-03-06 13:19 暂时不支持...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...会消失,回移镜头又重现了? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...包android平台 报错 btCollisionObject undefined Label组件字体大小计算不对 创建自定义组件项目编译报错 2.0 beta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 LayaIDE编辑模式下,list组件问题 UI界面中list功能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...回复 Laya_Aaron 赞同来自: 小游戏性能很低的,做不了大量计算的,laya性能高,小游戏这个是受平台限制的。问题就是小游戏的性能不高。 2018-08-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180815
...认附上高光材质,或者有没有办法在代码中禁用掉高光的计算?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...测 和 sprite问题【js】 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190314
...会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513