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大约有 784 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

771. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 32%]

...laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:343 世界空间的旋转角度,顺序为x、y、z。 Returns Vector3 Overrides Transform3D.rotationEuler Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:352 世界空间的旋转角度,顺序为x、y、z。 Parameters value: Vector3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

772. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...会受到父节点的影响,例如父节点改变了位置,或旋转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 二、层级面板的通用操作 2.1 创建节点 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

773. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

774. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 29%]

...大哥,只有rotate能够不扭曲坐标系,如果想精确控制旋转角度就很难计算了呀,计算方法也能算抄袭吗,不可能嘛 LagField • 2017-12-28 14:35 而且上面图里面改成rotate之后,第一个true改成false,坐标系又被扭曲了...... Laya_Aaron • 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

775. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 28%]

...ber): void Defined in laya/d3/core/light/SpotLight.ts:17 聚光灯的锥形角度。 Returns number Defined in laya/d3/core/light/SpotLight.ts:21 聚光灯的锥形角度。 Parameters value: number Returns void timer get timer(): Timer Inherited from Node.timer Defined in laya/display/Node.ts:1009 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

776. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...斜表面的模糊与锯齿,使地面、墙面、道路等平面在透视角度下依然保持锐利。如图4-7所示: (图4-7) 各向异性过滤等级,用于控制倾斜方向“额外采样”的强度,数值越高意味着过滤器可以处理越极端的倾斜角度,图像质量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

777. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 26%]

...ameraroot.addchild创建一个摄像机,设置好摄像机的默认位置角度使其朝向物体就行了 2017-07-14 1 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 需要开发者参考cameraMoveScript脚本组件自己实现。 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信  赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

778. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 25%]

... setAngle(value: any): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:319 设置角度 Parameters value: any 单位为弧度 Returns void setVelocity setVelocity(velocity: any): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:310 设置速度,比如{x:10,y:10} Parameters velocity: any Returns void Globals "l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

779. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

... ![img](img/3.3-2-1.png) > 场景中需要至少有一个Camera,调整好角度位置,在符合LayaAir引擎插件使用规范的情况下,基于LayaAir引擎的预览运行效果将会与Unity运行结果一致,如果不一样,需要检查是否使用了引擎不支持的功能。 ##### 3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

780. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial_API3.0 [ 22%]

... number): void Defined in laya/d3/core/material/SkyBoxMaterial.ts:53 旋转角度。 Returns number Defined in laya/d3/core/material/SkyBoxMaterial.ts:57 旋转角度。 Parameters value: number Returns void shaderData get shaderData(): ShaderData Inherited from Material.shaderData Defined in laya/d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115