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大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

71. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...网格随着节点的变化而变化,动态导航表面和导航障碍物两个组件可以实现此功能。它们都继承自动态节点基类NavModifleBase,它的数据可以动态添加到NavMeshSurface类的节点下面,形成场景路径的动态变化。下面分别对其两个子类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

72. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 51%]

...(other: Matrix4x4): boolean Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:491 判断两个4x4矩阵的值是否相等。 Parameters other: Matrix4x4 4x4矩阵 Returns boolean getElementByRowColumn getElementByRowColumn(row: number, column: number): number Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:469 Parameters r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

73. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 50%]

...y=3d&group=Sprite3D&name=TransformDemo))代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆的知识点会在精灵Sprite3D的章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子的位置。 ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1 = Laya.Sp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 50%]

...y=3d&group=Sprite3D&name=TransformDemo))代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆的知识点会在精灵Sprite3D的章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子的位置。 ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1:Sprite3D ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

75. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 50%]

...y=3d&group=Sprite3D&name=TransformDemo))代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆的知识点会在精灵Sprite3D的章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子的位置。 ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1:Laya.Spri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...对象的装饰器属性标识来暴露组件属性。 例如,下面这两个TS代码: //MyScript.ts const { regClass, property } = Laya; import Animal from "./Animal"; @regClass() export class MyScript extends Laya.Script { @property({ type : Animal }) animal : Animal; } //Animal.ts const { reg...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

77. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 46%]

...Joint" WeldJoint Class WeldJoint 焊接关节:焊接关节的用途是使两个物体不能相对运动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Hierarchy JointBase WeldJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

78. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

....1.2 空帧 空帧指这个帧里没有设置任何内容,通常指相邻两个关键帧之间的帧。 (图2-2) 2.1.3 关键帧与空帧的区别 关键帧:根据关键帧上存储的属性值决定动画的效果变化。 空帧:引擎会根据插值算法计算出播放时的属性值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

79. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...动图2-2) 细心的开发者可能会发现,创建的菜单栏中有两个地方可以创建Sprite,如图2-3所示,一种是直接选择创建Sprite,一种是在2D节点->Sprite下进行创建。这两种方式创建的Sprite是一样的,方式1是为了操作的方便,方式2是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

80. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 35%]

...该主体所属的碰撞组,默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对象group相等 group值大于零,它们将始终发生碰撞 group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 group值等于0,则使用规则3 2.如果group值不相等,则使用规则3 3.每个刚体都有...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115