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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

71. LayaRender渲染含有多个part的Body存在Bug [ 55%]

...转角度等),外观并不刷新。    例如:如下代码,创建两个body:partA和partB,然后创建comp,将这两个body组合起来。测试代码如下: function createBody() { var size = 200, x = 200, y = 200; var sp = new Laya.Sprite(); var text = Laya.loader.getRes("res/bar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

72. 仿<蚂蚁森林>案例——含C/S端源码 [ 55%]

...割线____________________________ S端——nodejs   附件 : --> 包含两个C端一个S端.rar 2018-02-09 2 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 14 个回复 qian 赞同来自: 厉害了  谢谢分享~ 2018-02-09 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

73. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...示: 动图2-1-3-4-1 (5)SmoothnessSource光滑度来源 可以设置两个光滑度来源,分别从AlbedoTexture的alpha通道去获取、从MetallicGloassTexture的alpha通道去获取。实际上是将物体表面材质的光滑度映射到AlbedoTexture贴图的alpha通道、或者映射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

74. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 52%]

...ix(other: Matrix4x4): boolean Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:513 判断两个4x4矩阵的值是否相等。 Parameters other: Matrix4x4 4x4矩阵 Returns boolean getForward getForward(out: Vector3): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:862 获取前向量。 Parameters out: Vector3 前向量...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 51%]

...(other: Matrix4x4): boolean Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:491 判断两个4x4矩阵的值是否相等。 Parameters other: Matrix4x4 4x4矩阵 Returns boolean getElementByRowColumn getElementByRowColumn(row: number, column: number): number Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:469 Parameters r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

76. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...网格随着节点的变化而变化,动态导航表面和导航障碍物两个组件可以实现此功能。它们都继承自动态节点基类NavModifleBase,它的数据可以动态添加到NavMeshSurface类的节点下面,形成场景路径的动态变化。下面分别对其两个子类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

77. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 51%]

...y=3d&group=Sprite3D&name=TransformDemo))代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆的知识点会在精灵Sprite3D的章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子的位置。 ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1 = Laya.Sp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 50%]

...y=3d&group=Sprite3D&name=TransformDemo))代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆的知识点会在精灵Sprite3D的章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子的位置。 ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1:Sprite3D ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 50%]

...y=3d&group=Sprite3D&name=TransformDemo))代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆的知识点会在精灵Sprite3D的章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子的位置。 ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1:Laya.Spri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 46%]

...Joint" WeldJoint Class WeldJoint 焊接关节:焊接关节的用途是使两个物体不能相对运动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Hierarchy JointBase WeldJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115