• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,887 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

71. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 78%]

...要设置的相对应的属性: 渲染器类中的 `castShadow` 是否能产生阴影 与 `receiveShadow` 是否能接受阴影。 > 下面的代码来自于阴影的示例 ```typescript //前面给灯光设置好阴影参数之后,获取猴子模型与地板模型并且分别设置产生阴影与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 77%]

...要设置的相对应的属性: 渲染器类中的 `castShadow` 是否能产生阴影 与 `receiveShadow` 是否能接受阴影。 > 下面的代码来自于阴影的示例 ```typescript //前面给灯光设置好阴影参数之后,获取猴子模型与地板模型并且分别设置产生阴影与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 射线检测组问题 [ 77%]

...况 图一:设置了射线所属碰撞组,但没有设置与射线可产生碰撞的组,此时log输出中可以检测到设置为自定义组别1的物体 图二:设置了射线所属碰撞组和可产生碰撞的组,射线检测不到任何物体 图三:场景中物体的组别设置 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221101

74. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 77%]

...一样,但效果有所不同,from是从缓动目标点向初始位置产生运动(*从缓动目标位置来*),to是从初始位置向缓动目标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,开发者可以先了解一下这两个方法的基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. 3D 外发光Demo分享 [ 77%]

...mo分享 使用的是顶点偏移,会造成与使用该方法的外描边产生一样的问题,即对锐利或不连续的交界处产生错误 附件 : --> OutLight.zip 2019-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

76. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 76%]

...一样,但效果有所不同,from是从缓动目标点向初始位置产生运动(*从缓动目标位置来*),to是从初始位置向缓动目标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,开发者可以先了解一下这两个方法的基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 模型概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 76%]

...根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 模型概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 76%]

...根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. HTMLDivElement的问题 [ 76%]

...27 11:38 我的意思是我这2000个sprite,基本上是HTMLDivElement里产生的,所以我想知道HTMLDivElement中多少sprite才会对性能产生比较大的影像,这样我好做一些限制。。。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

80. 一般你们对于鼠标快速连续点击是怎么处理的呢 [ 76%]

...是怎么处理的呢 界面有些注册事件后,快速连续点击会产生一些问题的 请问一下 在底层方面 有什么可控的方法么 比如说 我点击一下后 在多少ms内 游戏内的所有的UI的点击事件不响应 2018-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210