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大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

71. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 21%]

...rom BaseTexture.dimension Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:55 纹理几何属性 Returns TextureDimension filterMode get filterMode(): FilterMode set filterMode(value: FilterMode): void Inherited from BaseTexture.filterMode Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:91 采样过滤模式 Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 21%]

...形(底面)以及连接两个底面的一个曲面(侧面)围成的几何体形状,通过设置底面半径和连接高度来调整碰撞形状的大小。常用于场景的柱子等圆柱形外观的物体碰撞。如图9-1所示。 ![img](img/9-1.png) (图9-1) 项目代码里,通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 20%]

...rom BaseTexture.dimension Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:55 纹理几何属性 Returns TextureDimension duration get duration(): number Defined in laya/media/VideoTexture.ts:330 获取视频长度(秒)。ready事件触发后可用。 Returns number ended get ended(): boolean Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

74. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...、法线、颜色和纹理坐标。 它在每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 片段着色器用来计算和填充每个像素的颜色,所以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

75. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...、法线、颜色和纹理坐标。 它在每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 片段着色器用来计算和填充每个像素的颜色,所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 15%]

...、法线、颜色和纹理坐标。 它在每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由于3D图形是一个个三角面片组成的,所以,顶点Sha...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

77. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 10%]

...名称“Prismatic Joint”直译而来,源自于棱柱两侧面平行的几何特性。而“平移关节”这个名称则更加直观地描述了关节允许的物理运动——那就是沿特定轴线的直线移动。 此外,在理解它的工作原理时,平移关节可以类比于马...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014