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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

71. 有震屏的算法吗 [ 63%]

...c0201213 相关问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 求一个三角旋转的算法代码。 有没有四元数右乘三维向量的算法? LayaResourceEncryption 加密工具用的什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

72. UI布局计算bug [ 63%]

...计算rotate旋转值 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Label组件字体大小计算不对 微信6.7.2版本3D显示BUG 一个简单的bug请官方人自己测试一下_带示例代码 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210716

73. 用引擎做一个捕鱼达人请问如何让鱼按照贝塞尔曲线运动 [ 63%]

...来自: 自己用贝塞尔曲线的原理,更新坐标, 角度可以用向量或者斜率来计算,被攻击的时候停止计算和更新位置就可以了,这种可以被打断的要看逻辑需求 2017-12-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

74. 如何让3D物体在xy平面上做曲线运动时其z轴旋转角度也跟着变化? [ 62%]

...ewPos.y - pathItem.item.transform.position.y; let angle = 0; //得到差值向量的弧度 angle = Math.atan2(speedY , speedX); //计算与上一次弧度的差值 let dis = angle - pathItem.angle pathItem.angle = angle; //物体旋转 pathItem.item.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,0,dis), false,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

75. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 62%]

...isAttack){ if(this.currentAction != "play"){ this.play(); //摄像机移动向量 Example_roleControl.cameraTranslate = new Laya.Vector3(0,0,0); } } //上次击球动画如果未结束,不执行以下代码 if(!this.aniComplete)return; //如果摇杆有方向角度 if(this.rocker.angle != -1){ //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

76. 如何在两个sprite3d中间插入一张2d的image? [ 62%]

...在应用上的区别 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 两个都是动画图集,为什么上面那个多生出一个png文件 Layabox不能同时开两个 请问下设置group或者category...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

77. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 62%]

... Parameters eye: any 观察者位置 target: any 目标位置 up: any 上向量 out: ConchQuaternion 输出四元数 Returns void Static multiply multiply(left: ConchQuaternion, right: ConchQuaternion, out: ConchQuaternion): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:107 计算两个四...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

78. 向目标点平滑移动 [ 61%]

...后不跟随手移动 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 移动端为啥没有搜索按钮了。我都没法搜索问题啊 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

79. laya.d3.core.Camera [ 60%]

...: Number 获取视野。 BaseCamera forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. 怎么求如图的角度x ,还有如果 b点在上面希望角度也要算出来 [ 60%]

...官方能优化一下 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 希望Laya3D的入门提供一个unity的项目例子 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511