大约有 369 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
Laya_社区(150) Laya3.0_api(59) Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya2.0_文档(34) Laya3.0_文档(10) Laya2.0_示例(3) Laya_示例(3)
关于canvas下的性能问题 在mumu模拟器下,如果使用默认directx渲染模式下,fps运行在canvas模式,只有20帧左右,如果使用opengl 3.1兼容模式,仍然是运行在canvas模式下,但fps可以达到70(即使最高fps设为60好像也没用),而在opengl 3.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190102
...1:屏幕宽 //参数2:屏幕高 //参数3:是否使用WebGL渲染,如果不支持WebGL,将使用Canvas Laya.init(1280, 800, WebGL); //屏幕缩放模式,始终全部等比显示 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; //水平对齐方式——水平居中 Laya.stage.alignH = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180701
...以用layaAirRun 来预览,预览的效果和实际使用是一样的,如果预览不成,就在导出前要做好调整。 2018-07-24 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 淡淡的疯 相关问题 编译调试启动chrome...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...果就是抠掉划过的地方参见 https://ask.layabox.com/question/1311 如果是抠掉路径,就在划过的地方多次创建圆点,圆点与图片混合,就形成了去除效果 2017-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lu632375951 赞同来自: 根据论坛上的 一些帖子 我用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
...ction myLoop(){ this.y=Laya.stage; // console.log("y is"+y); this.y+=1; // 如果背景图到了下面不可见的位置,立即调整位置到最上面 if(this.bg1.y+this.y>=852){ this.bg1.y-=852*2 } //如果背景2到了最下面 if(this.bg2.y+this.y>=852*2){ this.bg2.y-=852*2 } } })()...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
...对象作为被遮罩对象,把需要遮罩的地方设置遮罩显示,如果真的需要整个舞台的遮罩,可以采用裁剪的方式,将不需要显示的地方进行裁剪,减少遮罩的使用,最大程度的提高项目的性能。 2、尽量减少动态重绘,也就是避免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160713
...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...方可以转换成png图片进行替代使用。 除以上问题,如果开发者遇到其他问题,可以积极反馈,我们来验证给予回复,谢谢! 2016-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
...rRes(mapBit, true); 会立刻清掉了纹理,Sprite上面也没有了。 如果在加载成功后加一个延时1秒,调用Loader.clearRes就清理不掉了? 2016-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...
来源: laya_api 发布时间: 20170929